ニュース 新しいRPGは、ウィッチャーがペルソナに出会うようなものです

新しいRPGは、ウィッチャーがペルソナに出会うようなものです

著者 : Alexis Feb 23,2025

元CD Projekt Red Developersで構成されるスタジオであるRebel Wolvesは、デビュータイトル The Blood of Dawnwalker の映画の予告編を発表しました。 The Witcher を連想させるこのオープンワールドRPGには、暗いファンタジーの設定、道徳的に灰色の選択、魅力的な追放者の主人公が特徴です。興味深いことに、ペルソナスタイルの時間管理力学も組み込まれています。

簡単なゲームプレイを垣間見た主に事前にレンダリングされた映画の映像は、ゲームの ウィッチャー 風の雰囲気を強調しています。 2024年1月に Dawnwalker として発表されたこのゲームは、2025年1月13日に、Rebel OlvesとPublisher Bandai Namcoが主催する明らかなストリームを介して、Dawnwalker のBlood of Dawnwalker として公式に明らかにされました。拡張トレーラーは、ゲームの最初にドーンウォーカー(本質的に、強力な吸血鬼)になる主人公のコーエンを紹介します。

ペルソナツイストのウィッチャー風の体験

Dawnwalkerの血は、モンスターと道徳的に複雑な決定で満たされた暗いファンタジーの世界を誇り、The Witcher、特にThe Witcher 3:Blood and Wineの感触を反映しています。プレイヤーは説得力のある道徳システムをナビゲートし、コーエンがドーンウォーカーの力を受け入れて家族を救うか、人類にしがみついているかどうかを選択します。

ただし、このゲームは、ペルソナにインスパイアされた時間管理システムを通じてそれ自体を区別します。すべてのクエストは時間をかけ、プレイヤーにタスクの優先順位を強制します。 Rebel Wolvesの共同設立者であり、ゲームディレクターのKonrad Tomaszkiewiczが説明しているように、「メインクエストとサイドクエストの間に明確な分裂を持たないCoenの家族を救うには複数のアプローチがあります。時間をどのように費やすかを決めます。」この「物語のサンドボックス」アプローチは、再生可能性を促進し、各プレイスルーがユニークな体験を提供することを保証します。すべてのクエストを1つのプレイスルーで完了することは、設計によって不可能です。

開発とリリース

現在、PCおよび現在の機関コンソール(PlayStationおよびXbox)の開発中に、 Blood of Dawnwalker は3部作の最初の分割払いとして計画されています。 2022年の開発の開始、AAA予算、および2025年夏のゲームプレイの予測が明らかになったことを考えると、リリース日は予告なしのままですが、2027年以前のリリースはありそうにないようです。

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