最近SteamやTwitch、ゲーム関連のYouTubeを閲覧した方なら、『Schedule I』に出会ったことがあるでしょう。このインディーズのドラッグ取引シミュレーターは、SNSでバイラルしたことをきっかけに、Valveの売上チャートで予想外にトップに立ち、『モンスターハンター ワイルズ』や『GTA 5』、『Marvel Rivals』といった大作タイトルを上回りました。
先週発売された『Schedule I』は、Valveのベストセラーおよび最多プレイランキングで急上昇し、最高位を獲得しました。以下が公式のゲーム説明です:
小規模なディーラーから始め、やがて犯罪の首領へと上り詰めよ - ハイランドポイントの荒廃した大都市であらゆる種類の麻薬を製造・流通させろ。物件やビジネスを取得し、スタッフを雇うことで、あなたの帝国を築き上げろ。
このゲームはソロデベロッパーのTyler(TVGS)によって開発・出版されました。彼は先日Redditで、ゲームの爆発的なローンチについての率直な感想を共有しています:
「正直、信じられないけど少し圧倒されてます」とTylerはコメントしています。「これほどの成功はまったく予想していませんでした!現時点では、コンテンツ拡張に移る前に、パッチの展開とバグ修正に注力しています。」
最新のローンチ後パッチ#4は3月29日に配信され、従業員関連の不具合やマルチプレイヤー接続問題など、様々な問題が解決されました。
では、なぜ『Schedule I』の成功がこれほど注目されるのでしょうか?予期せずに現れたにもかかわらず、現在はSteamの売上ベースの販売チャートをリードし、『inZOI』や『アサシン クリード シャドウズ』のような高価格帯のAAAタイトル競合作をも上回っています。これは、リーズナブルな価格設定が売上の足かせになっていない証左です。
同ゲームは発売初週末、Steamで414,166人の同時接続プレイヤー数を記録するという驚異的なピークを達成し、Steam史上トップ30の最多プレイゲームの仲間入りを果たしました。現在に至るまで、そのプレイヤー数は『GTA 5』のような確立されたシリーズや、『Marvel Rivals』のような近々発売予定の作品をも上回っています。
プレイヤーからの評価は圧倒的に好意的で、Steamでの支持率は98%に達しています。特に印象的なユーザーレビューをいくつか紹介します:
「不満を抱えた客にナイフを突きつけられて強盗に遭いました。完璧なシミュレーションです - 10点満点中10点、また取引します」
「トレーラーハウスからメス帝国を築き上げました…そして実際にゲームをプレイしようと決心しました」
「堅牢なゲームプレイ基盤を備えた素晴らしい風刺作品です。アーリーアクセスであり、拡張の余地(よりダイナミックな法執行機関、ギャングの縄張りなど)は感じますが、現状でも、特に協力プレイでは笑いが止まりません。」
ミーム駆動型の現象としての寿命は不透明ですが、デベロッパーのTylerはすでに人生を変えるほどの成功を収めています。初期のバグ修正に続いて、大幅なコンテンツアップデートが計画されています。
新規プレイヤーの方は、IGNが提供する『Schedule I』のチートコードや協力マルチプレイヤーの設定方法を網羅した包括的なガイドをチェックしてみてください。
