1989年の発売から30年以上を迎えて、任天堂の先駆的なゲームボーイは、ポータブルゲームの世界で愛されているアイコンのままです。 1998年にゲームボーイの色が出現するまで9年間市場を支配していたこの画期的なデバイスは、外出先でのゲームの喜びを何百万人も紹介しました。象徴的な2.6インチの白黒スクリーンで、ゲームボーイはスイッチのような将来のハンドヘルドの舞台を設定するだけでなく、販売された合計1,1869百万ユニットの印象的なものを集め、史上4番目のベストセラーコンソールとしてその場所を確保しました。
ゲームボーイの永続的な人気の背後にある重要な要因は、卓越したゲームの広範なライブラリであり、その多くはポケモン、カービー、ワリオなどの象徴的な任天堂のフランチャイズを立ち上げました。しかし、これらのタイトルのどれが本当に最高のものとして際立っていますか? IGNの編集者は、元のシステムでリリースされたものだけに焦点を当てて、16の最大のゲームボーイゲームのリストを細心の注意を払ってまとめました。ここでは、私たちは何世代にもわたってゲーマーを魅了してきたこれらの時代を超越した古典を掘り下げています。
16の最高のゲームボーイゲーム

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16.ファイナルファンタジーの伝説2

ファイナルファンタジーのモニカーにもかかわらず、Legend 2は実際にはSquareのSagaシリーズの一部であり、複雑なターンベースのRPGメカニックで有名です。北米でファイナルファンタジーレジェンド2として知られるこのゲームは、前任者と比較してより洗練されたストーリーと強化されたゲームプレイシステムを導入し、ゲームボーイの初期のRPGの1つとして重要なマイルストーンをマークしました。
15。ドンキーコングゲームボーイ
**開発者:** Nintendo/Pax Softnica | **出版社:**任天堂| **初期リリース年:** 1994年6月14日(JP)| **レビュー:** IGNのドンキーコングゲームボーイレビューDonkey KongのGame Boyバージョンは、古典的なアーケードゲームを大幅に拡張し、建設現場からジャングルや北極圏のエキゾチックな地域に及ぶ合計101レベルを提供しました。マリオのオブジェクトをピックアップして投げる新しい能力により、ゲームはプラットフォームと魅力的なパズル要素を組み合わせました。
14.ファイナルファンタジーの伝説3

日本でもサガ3としても知られるファイナルファンタジーレジェンド3は、シリーズの堅実なターンベースのRPGゲームプレイの伝統を継続しました。それは、過去の決定が将来の出来事に影響を与え、称賛されたRPG Chronoトリガーとの比較を導き出す説得力のあるタイムトラベルの物語を導入しました。
13。カービーの夢の土地

カービーの夢の土地は、ゲーマーを愛らしいピンクのパフボールと夢の土地の気まぐれな世界に紹介しました。サクライサヒロによって作成されたこのゲームは、飛行のための自己インフレや敵を嚥下して発射体として吐き出すことを含む、カービーの象徴的な能力の基礎を築きました。
12。ドンキーコングランド2

ドンキーコングランド2は、最愛のSNESゲームドンキーコングカントリー2をゲームボーイに連れて行き、ドンキーコングを救出するミッションでディディとディクシーコングをフィーチャーしました。ゲームボーイのハードウェアに適応し、独特のレベルとパズルを提供し、すべて独特のバナナ黄色のカートリッジにパッケージ化されています。
11。カービーの夢の土地2

Kirby's Dream Land 2は、シリーズの署名ゲームプレイを具体化し、Kirbyの能力を変えた動物の友人の導入により、前任者に拡大しました。オリジナルの3倍のコンテンツで、この続編はより包括的なカービー体験を提供しました。
10。ワリオランド2

ゲームボーイの色の直前にリリースされたワリオランド2は、ワリオの堅牢なムーブセットとユニークな不滅を紹介し、50以上のレベルで積極的なゲームプレイを可能にしました。その複雑なレベルのデザイン、隠されたパス、さまざまなボスの戦いにより、傑出したタイトルになりました。
9。ワリオランド:スーパーマリオランド3
**開発者:**任天堂| **出版社:**任天堂| **リリース日:** 1994年1月21日(JP)| **レビュー:** IGNのワリオランド:スーパーマリオランド3レビューワリオランド:スーパーマリオランド3は、主人公としてワリオをフィーチャーして大胆な出発をマークしました。スーパーマリオランドのプラットフォームの本質を保持していましたが、ガーリックのパワーアップや特別な能力を認めたユニークな帽子のような新しい要素を導入し、ゲームプレイエクスペリエンスを豊かにしました。
8。スーパーマリオランド

ゲームボーイのローンチタイトルの1つとして、スーパーマリオランドはマリオの冒険を初めてハンドヘルドゲームにもたらしました。ゲームボーイの小さな画面に適応し、デイジー王女を紹介し、強制スローリング撮影レベルのようなユニークなゲームプレイ要素を特徴としていました。
7。マリオ博士
**開発者:**任天堂| **出版社:**任天堂| **リリース日:** 1990年7月27日| **レビュー:** IGNのマリオ博士レビューテトリスに触発されたパズルゲームであるマリオ博士は、色の丸薬をウイルスと一致させるようにプレイヤーに挑戦しました。ゲームボーイの白黒ディスプレイにもかかわらず、ゲームの魅力的なメカニズムとマリオのドクターペルソナは、それを思い出に残る愛されているタイトルにしました。
6。スーパーマリオランド2:6ゴールデンコイン

Super Mario Land 2:6ゴールデンコインは、流動的なゲームプレイとより大きな詳細なスプライトを備えた前身で大幅に改善されました。バックトラッキング、オーバーワールド、バニーマリオを紹介したこの続編は、ワリオのデビューも悪役としてマークし、将来のゲームの舞台を設定しました。
5。テトリス
**開発者:**任天堂| **出版社:**任天堂| **リリース日:** 1989年6月14日(JP)| **レビュー:** IGNのTetrisレビュー北米とヨーロッパでの発売時にゲームボーイに含まれるテトリスは、コンソールの同義語になりました。さまざまなゲームモードやマルチプレイヤー機能と相まって、外出先でのプレイに最適なプレーにぴったりで、ベストセラーのシングルゲームボーイタイトルとしてのステータスに貢献しました。
4。メトロイド2:サムスの復帰
**開発者:**任天堂| **出版社:**任天堂| **リリース日:** 1991年11月| **レビュー:** IGNのMetroid 2レビューMetroid 2:Return of Samusは、ソロ探索と分離に焦点を当てて、シリーズの本質を捉えました。プラズマビームやベビーメトロイドの物語要素などの重要な武器を導入すると、フランチャイズの将来のエントリの舞台が設定されました。
3.ポケモンの赤と青

ポケモンレッドとブルーはグローバルな現象をキックスタートし、ポケモンの豊かな世界をプレイヤーに紹介しました。昆虫の収集に触発されたこれらのゲームは、多数の続編、トレーディングカードゲーム、映画などにまたがるレガシーで、これまでで最も売れたメディアフランチャイズの基礎を築きました。
2。ゼルダの伝説:リンクの目覚め
**開発者:**任天堂| **出版社:**任天堂| **リリース日:** 1993年6月6日| **レビュー:** IGNのリンクの覚醒レビューゼルダの伝説:リンクの目覚めは、フランチャイズを初めてハンドヘルドに導きました。 Koholint Islandに設定されたこのゲームでは、伝統的なZeldaゲームプレイとツインピークスに触発されたシュールな物語を組み合わせました。スイッチの2019年のリメイクは、任天堂の最高のタイトルの中でその位置をさらに固めました。
1。ポケモンイエロー

ポケモンイエローは、プレイヤーを追ったコンパニオンピカチュをフィーチャーした、決定的なゲームボーイポケモンエクスペリエンスを提供しました。ポケモンのアニメに触発され、ジェシーやジェームズなどのキャラクターが含まれ、ジムのリーダーのチームを調整しました。 4,700万枚以上のコピーが販売されており、フランチャイズのベストセラーの第1世代の一部です。
