訊息 有史以來16個遊戲男孩遊戲

有史以來16個遊戲男孩遊戲

作者 : Audrey Apr 12,2025

自1989年推出以來,慶祝超過三十年,任天堂的開創性遊戲男孩仍然是便攜式遊戲世界中備受喜愛的偶像。這款開創性的設備佔據了九年的統治,直到1998年Game Boy Color的出現為止,這款開創性的設備引入了數百萬美元的遊戲樂趣。憑藉其標誌性的2.6英寸黑白屏幕,這位遊戲男孩不僅為Switch等未來的手持式設備奠定了基礎,而且還積累了令人印象深刻的總計1.1869億輛,並確保了有史以來第四個最暢銷的遊戲機。

遊戲男孩持久流行的一個重要因素是其廣泛的傑出遊戲圖書館,其中許多遊戲推出了諸如《神奇寶貝》,《柯比》和《 Wario》等標誌性的任天堂特許經營。但是,這些標題中的哪個確實是最好的? IGN的編輯精心彙編了16個最偉大的遊戲男孩遊戲的列表,僅關注針對原始系統發布的列表。在這裡,我們深入研究了這些永恆的經典,這些經典幾代人迷著遊戲玩家。

16個最佳遊戲男孩遊戲

16張圖像

16.最終幻想傳奇2

圖片來源:Square Enix
開發人員: Square |發布者: Square |發布日期: 1990年12月14日(JP)|評論: IGN的最終幻想傳奇2評論

儘管《傳奇2》(Legend 2)實際上是Square Saga系列的一部分,但以其複雜的基於轉彎的RPG力學而聞名。這款遊戲被稱為北美的《最終幻想傳奇2》,與其前任相比,引入了更精緻的故事和增強的遊戲系統,這標誌著遊戲男孩最早的RPG之一。

15。驢孔賽男孩

**開發人員:** nintendo/pax softnica | **發布者:** nintendo | **初始發布年:** 1994年6月14日(JP)| **評論:** IGN的驢孔遊戲男孩評論

Donkey Kong的Game Boy版本大大擴展了經典的街機遊戲,總共提供了101個水平,從建築工地到叢林和北極地區等異國情調的地區不等。憑藉馬里奧的新能力拾起和投擲對象,遊戲將平台與引人入勝的拼圖元素結合在一起。

14.最終幻想傳奇3

圖片來源:Square Enix
開發人員: Square |發布者: Square |發布日期: 1991年12月13日(JP)|評論: IGN的最終幻想傳奇3評論

最終幻想傳奇3,在日本也被稱為Saga 3,延續了該系列的紮實基於轉彎的RPG遊戲玩法。它引入了令人信服的時間旅行敘事,過去的決策影響了未來的事件,並將比較與備受讚譽的RPG Chrono觸發器進行了比較。

13。柯比的夢想之地

圖片來源:任天堂
開發人員: HAL實驗室|發布者:任天堂|發布日期: 1992年4月27日(JP)|評論: IGN的Kirby的夢想土地評論

柯比(Kirby)的夢想土地(Dream Land)向遊戲玩家介紹了可愛的粉紅色蓬鬆球和異想天開的夢想世界。這款遊戲由櫻花島(Masahiro Sakurai)創建,為柯比(Kirby)的標誌性能力奠定了基礎,包括自發射的飛行和吞嚥敵人,將它們吐出為彈丸。

12.驢孔土地2

圖片來源:任天堂
開發人員:稀有|發布者:任天堂|發布日期: 1996年9月23日(NA)

Donkey Kong Land 2將心愛的SNES遊戲Donkey Kong Country 2帶到了Game Boy,其中Diddy和Dixie Kong的特派團是拯救Donkey Kong的任務。它適用於遊戲男孩的硬件,提供了獨特的水平和難題,它們都包裝在獨特的香蕉黃色墨盒中。

11。柯比的夢想土地2

圖片來源:任天堂
開發人員: HAL實驗室|發布者:任天堂|發布日期: 1995年3月21日

柯比(Kirby)的夢想土地2(Dream Land 2)通過引入改變柯比(Kirby)能力的動物朋友的推出,體現了該系列的標誌性遊戲玩法。該續集是原始內容的三倍,提供了更全面的柯比體驗。

10。 WARIO土地2

圖片來源:任天堂
開發人員:任天堂|發布者:任天堂|發布日期: 1998年3月9日(NA)|評論: IGN的Wario Land 2評論

Wario Land 2在遊戲男孩的顏色之前發行,展示了Wario的強大動作和獨特的不朽,從而在50多個級別上進行了積極的遊戲玩法。它複雜的水平設計,隱藏的路徑和各種各樣的老闆戰役使其成為傑出的標題。

9. WARIO土地:超級馬里奧土地3

**開發人員:** nintendo | **發布者:** nintendo | **發布日期:** 1994年1月21日(JP)| **評論:** IGN的Wario土地:超級馬里奧土地3評論

WARIO LAND:超級馬里奧土地3標誌著Wario為主角,這標誌著大膽的離開。它保留了Super Mario Land的平台精華,但引入了新的元素,例如大蒜強力和獨特的帽子,這些帽子賦予了特殊能力,從而豐富了遊戲玩法的體驗。

8。超級馬里奧土地

圖片來源:任天堂
開發人員:任天堂|發布者:任天堂|發布日期: 1989年4月21日(JP)|評論: IGN的超級馬里奧土地評論

作為Game Boy的發射冠軍之一,Super Mario Land首次將Mario的冒險經歷帶到了Handheld Gaming。它適合遊戲男孩的較小屏幕,引入了黛西公主,並具有獨特的遊戲元素,例如強制滾動的投籃水平。

7。馬里奧博士

**開發人員:** nintendo | **發布者:** nintendo | **發布日期:** 1990年7月27日| **評論:** IGN的Mario博士評論

俄羅斯方塊啟發的益智遊戲馬里奧博士(Mario)挑戰玩家將有色藥丸與病毒相匹配。儘管遊戲男孩的黑白展示顯示,但遊戲的機械師和馬里奧(Mario)的醫生角色使其成為令人難忘而備受喜愛的標題。

6。超級馬里奧土地2:6金幣

圖片來源:任天堂
開發人員:任天堂|發布者:任天堂|發布日期: 1992年10月21日|評論: IGN的Super Mario Land 2評論

Super Mario Land 2:6 Golden Coins通過流體遊戲玩法和更大,更詳細的精靈的前身有了顯著改善。這部續集推出了《回溯》(Backtracking),《超越世界》和《兔子馬里奧》(Bunny Mario),也標誌著沃里奧(Wario)的首次亮相,為未來的比賽奠定了基礎。

5。 Tetris

**開發人員:** nintendo | **發布者:** nintendo | **發布日期:** 1989年6月14日(JP)| **評論:** IGN的俄羅斯方塊評論

在北美和歐洲發射的遊戲男孩中包括的俄羅斯方塊成為了控制台的代名詞。它非常適合隨身攜帶的遊戲,再加上各種遊戲模式和多人遊戲能力,促成了其作為最暢銷的單身男孩冠軍的地位。

4。 Metroid2:Samus的返回

**開發人員:** nintendo | **發布者:** nintendo | **發布日期:** 1991年11月| **評論:** IGN的Metroid 2評論

Metroid 2:Samus的回歸捕獲了該系列的本質,其重點是獨奏探索和隔離。它引入了關鍵武器,例如等離子體束和嬰兒銀河戰士的敘事元素,為未來在特許經營中的參賽作品奠定了基礎。

3。神奇寶貝紅色和藍色

圖片來源:任天堂
開發人員:遊戲怪胎|發布者:任天堂|發布日期: 1996年2月27日(JP)|評論: IGN的神奇寶貝紅評論

神奇寶貝紅色和藍色啟動了一種全球現象,向玩家介紹了富有神奇寶貝的世界。受昆蟲收集的啟發,這些遊戲為有史以來票房最高的媒體系列奠定了基礎,遺產涵蓋了許多續集,交易卡遊戲,電影等。

2。塞爾達傳說:林克的覺醒

**開發人員:** nintendo | **發布者:** nintendo | **發布日期:** 1993年6月6日| **評論:** IGN的鏈接的覺醒評論

《塞爾達傳說:林克的覺醒》首次將特許經營權帶到了手持式。該遊戲坐落在Koholint Island上,將傳統的Zelda遊戲玩法與受雙峰啟發的超現實敘述相結合。它的2019年重製開關進一步鞏固了任天堂最好的冠軍頭銜。

1。神奇寶貝黃色

圖片來源:任天堂
開發人員:遊戲怪胎|發布者:任天堂|發布日期: 1998年9月12日(JP)|評論: IGN的神奇寶貝黃評論

神奇寶貝(PokémonYlow)提供了最終的遊戲男孩神奇寶貝(Pokémon)體驗,其中包括一位跟隨球員的皮卡丘(Pikachu)。受神奇寶貝動漫的啟發,其中包括傑西和詹姆斯等角色,以及調整後的健身房領導者團隊。售出了超過4700萬張,它仍然是該系列最暢銷的第一代的一部分。

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