계략 교육적인 First Gadget
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3.3
게임소개

엄마 심리학자가 설계 한이 앱은 어린이와 기술 사이의 건강한 관계를 촉진합니다. 우리는 중독성 게임 역학을 피하여 아이들이 화면 너머로 세상에 참여하도록 격려합니다. 우리의 활동은 실제 경험이 가상 경험보다 훨씬 매력적이라는 것을 보여줍니다.

우리는 온라인 및 오프라인 활동 사이의 중요한 균형을 달성합니다. 일부 작업에는 전화가 필요하지 않습니다! 아이들은 상상력을 사용하고,인지 운동에 참여하거나, 부모를 창의적으로 인터뷰하거나, 장난스러운 해적 테마 도전 (한쪽 다리에 호핑!)으로 방을 청소하도록 권장됩니다. 이 초기 노출은 어린이들이 가제트가 현실을 탈출하는 것이 아니라 현실을 탐색하기위한 도구라는 것을 이해하는 데 도움이됩니다.

우리는 또한 교육 혜택과 엔터테인먼트의 균형을 유지합니다. 아이들이 놀이를 통해 가장 잘 배우는 것을 아는 우리는 매력적이고 발달 적으로 적절한 작업과 게임을 만들었습니다. 심리학자의 권고에 따라 게임 세션은 시간 제한됩니다. 이 앱은 어린이의 관심을 부드럽게 리디렉션하여 "5 분만 더"끊임없는 탄원을 제거합니다. 이것은 우리의 학습 게임이 유익하고 즐겁다는 것을 보장합니다.

우리의 연령에 맞는 과제는 필수적인 삶의 기술을 구축합니다. 아이들은 자신과 주변에 대해 배우고, 자기 인식과 공감을 발전시키고, 비판적 사고와 마음 챙김을 키 웁니다. 자녀가 방을 청소하거나 독립적으로 양치질을 시작하거나 심지어 세탁을 추가로 요청하더라도 놀라지 마십시오. 우리의 게임은 소녀와 소년 모두에게 효과적이고 재미 있도록 설계되었습니다.

우리는 비현실적인 규칙으로 가상의 세계를 피하면서 현실에 중점을 둡니다. 우리의 임무는 현실 세계에 참여하여 아이들이 자신의 환경을 탐구하고 이해하도록 돕습니다. 우리의 등장 인물은 관련성이 높으며, 기발한 주제, 건강, 자연, 사회적 기술, 인터넷 안전 등에 대한 주제는 친숙하고 관련이 있습니다. 실제 작업을 통합함으로써 학습 게임은 실제 지식과 기술을 촉진합니다.

우리는 영리한 게임의 중요성을 이해합니다. 모든 엔터테인먼트는 올바른 접근 방식에 도움이 될 수 있습니다. 미취학 아동, 유아, 소녀 및 소년을위한 우리의 게임은 단순한 엔터테인먼트 이상입니다. 그들은 평생 동안 유용한 요소를 통합합니다. 놀이는 어린이와 성인 모두에게 중요하며 강력한 교육 도구가 될 수 있습니다. 우리는 재미있는 게임 형식으로 잠재적으로 지루한 활동을 "포장"하여 새로운 의미를 부여한다고 믿습니다.

우리의 앱은 학습과 놀이, 일상 및 모험을 모두 소중히 여기는 다재다능하고 자비 롭고 다양한 개인을 육성하는 것을 목표로합니다. 우리는 달성 할 수없는 목표가 없으며,이를 달성하는 길은 흥미롭고 매력적 일 수 있다고 생각합니다.

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