소식 Monster Hunter Wilds는 얼마나 걸립니까?

Monster Hunter Wilds는 얼마나 걸립니까?

작가 : Finn Mar 17,2025

Monster Hunter Wilds는 마침내 PS5, Xbox Series X/S 및 PC에 도착했습니다! Capcom의 유명한 Beast-Battling 시리즈 의이 최신 작품은 * Monster Hunter World *와 그 * Iceborne *의 성공을 기반으로합니다. 그러나 우리는 얼마나 많은 놀이 시간에 대해 이야기하고 있습니까? IGN 직원은 자신의 경험을 공유하고 주요 스토리 완료 시간, 우선 순위 및 게임 후 모험을 자세히 설명합니다.

Tom Marks- Executive Reviews 편집자, 게임

나는 단 15 시간 이내에 Monster Hunter Wilds의 주요 이야기를 마쳤습니다. Monster Hunter Rise 와는 달리, 이것은 실제로 전반전뿐만 아니라 이야기를 마무리합니다. 그러나 캠페인을 완료하면 낮은 순위 만 완료됩니다. 사이드 퀘스트와 더 어려운 도전으로 가득한 고위장이 기다리고 있습니다. 거의 모든 퀘스트를 완료하고 내가 진정한 최종 게임을 고려하는 것에 도달하는 데 15 시간이 걸렸습니다. 여기에는 모든 몬스터와 싸우고 출시시 이용 가능한 모든 공예 시스템의 잠금을 해제하고 맞춤형 아르티안 무기 시스템을 탐색하는 것이 포함되었습니다. Wilds의 간소화 된 갈기 덕분에 다른 무기 유형을 마스터하려는 사람들을 위해 원하는 피크 무기와 갑옷 세트를 얻기 위해 5 시간 밖에 걸리지 않았습니다.

놀다 ** Casey Defreitas- 부 편집장, 가이드 ** --------------------------------------------------------

낮은 순위를 마친 후22 시간 동안 약 40 시간 만에 최종 고위 스토리 미션을 마쳤습니다. 가이드 생성을 위해 메뉴에서 시간을 보냈기 때문에 정확도는 까다 롭습니다. 낮은 순위에서, 나는 진보에 중점을 두어 즉시 이용 가능한 것을 제작하고 사냥 반복을 피했습니다. 나의 고위 접근법은 비슷했지만, 스토리 미션에서 우회하여 친구들과 선택한 몬스터를 사냥했습니다 (종종 스토리 진행에 필요). 나는 추가 아자 라칸을 사냥하여 무기를 한 번만 업그레이드했으며, 그렇지 않으면 최종 임무에 도달하는 우선 순위를 정했습니다. 이상적으로, 나는 60 시간에 가까워서 우수한 갑옷과 무기를 만들었습니다. 나는 여전히 수집 할 풍토한 삶, 6 개의 측면 미션, 그리고 최소한 하나 이상의 선택적인 퀘스트 퀘스트가 있습니다. 그 외에도, 나는 부적 업그레이드를 위해 농사를 짓고, 다른 갑옷을 만들고, 아르티아 무기를 실험하고, 새로운 무기를 마스터하면서 친구들과 이야기를 재생할 계획입니다. 향후 타이틀 업데이트 및 이벤트 퀘스트는 재생 시간을 더 확장합니다.

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Simon Cardy- 선임 편집 프로듀서

나는 16 시간 이내에 Monster Hunter Wilds의 메인 스토리를 완성했는데, 세계 플레이 스루에 비해 놀라운 속도 (마무리없이 25 시간). 상대적으로 신규 이민자로서, 나는 많은 전투가 예상보다 쉽다는 것을 알았습니다. Apex Predators에 대해 몇 번 기절했지만 전반적인 경험은 매우 매끄럽게 느껴졌습니다. 스케일 백 원소 약점 및 제작 요구 사항과 같은 간소화 된 역학이 이에 기여했습니다. 일관된 스토리 컷 신/몬스터 전투 페이싱은 결말에 빠르게 도달하기에 편리하지만 핵심 몬스터 헌터 요소는 게임 후까지 저개발 된 느낌을 남길 수 있습니다.

Jada Griffin- 커뮤니티 리드

옵션 및 사이드 퀘스트 및 일부 캐주얼 탐험을 포함하여 약 20 시간 만에 초기 크레딧에 도달했습니다. 여기에는 숨겨진 길을 발견하고, 풍토병을 사냥하고, 메뉴를 맞춤화하고 외침을 맞추고, 최적의 캠프 위치를 찾는 것이 포함되었습니다. 모든 고위 임무와 사이드 퀘스트를 완료하는 데 15 시간이 걸렸습니다. 내 총 놀이 시간은 현재 70 시간 가까이에 있으며, 친구와의 사냥, 장식 농업, 몬스터 크라운 사냥과 같은 활동을 포함합니다. 더 많은 몬스터를 추가하는 향후 업데이트에 흥분합니다.

** Ronny Barrier- 프로듀서, 가이드 ** --------------------------------------------

나는 약 20 시간 정도의 첫 번째 크레딧에 도달하여 매력적인 갑옷 세트를 제작하고 다양한 무기를 실험하기위한 사소한 우회로 이야기를 우선시했습니다 (스위치 도끼는 환상적입니다!). 내 현재 놀이 시간은 65 시간 이며, 초기 크레딧은 진정한 결말을 고려하지 않습니다. 이 이야기는 확장 된 튜토리얼처럼 느껴지고, 더 많은 사냥, 괴물 및 제작 기회를 제공합니다. (Congalala 제외. 다시는.)

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