Netflix의 CEO 인 Ted Sarandos는 스트리밍 거인이 "할리우드를 구하고"전통적인 극장이 "대부분의 사람들에게는 낡은 아이디어"가되고 있다고 주장했다. Sarandos는 Time100 Summit에서 연설하면서 업계에서 Netflix의 역할을 방어했으며, 로스 앤젤레스의 생산, 연극 창의 축소, 극장의 청중 경험 감소 및 일관되지 않은 박스 오피스 결과에도 불구하고 업계에서 Netflix의 역할을 방어했습니다. 그는 "매우 소비자 중심의 회사"에 대한 Netflix의 약속을 강조했다.
Sarandos는 박스 오피스 판매의 슬럼프를 해결하면서 "소비자가 우리에게 무엇을 말하려고 하는가? 집에서 영화를보고 싶다고 말한다"고 질문했다. 그는 극장 방문에 대한 개인적인 사랑을 표현하면서 경험의 전반적인 가치를 과소 평가하면서 "나는 그것이 대부분의 사람들에게는 낡은 아이디어라고 생각합니다. 모든 사람이 아닙니다."
Netflix의 지배권에서 Sarandos의 입장을 감안할 때, 그의 견해는 전통적인 영화보다 스트리밍을 우선 순위로 삼는 회사의 목표와 일치합니다. 할리우드의 도전은 "Inside Out 2"와 같은 가족 영화와 업계를 강화하는 "Minecraft Movie"와 같은 적응과 함께 잘 알려지지 않았으며, Marvel 영화조차도 한 번 블록버스터를 보장하면서 성공을 거두었습니다.
영화의 관련성에 대한 논쟁은 계속되고 있으며, 작년에 호평을받은 배우 Willem Dafoe가 작년에 가정 시청으로의 전환을 애도하고 있습니다. 그는 공동 경험의 상실에 대한 우려를 표명하는 가정과 극장에서 영화에 대한 관심의 차이를 언급했다. "사람들이 집에서주는 관심은 동일하지 않기 때문에 비극적이다. 더 어려운 영화, 더 어려운 영화, 더 어려운 영화도 할 수 없다. 사람들은 집에 가서 '이봐, 오늘 밤 멍청한 것을 보자.'라고 말하면서 그들은 5 분 동안 10 번의 영화를보고, 잊어 버린다.
2022 년 영화 제작자 Steven Soderbergh는 스트리밍 시대에 영화관의 미래에 대한 통찰력을 제공했습니다. 그는 영화관 경험의 지속적인 매력을 인정하면서 "영화관에서 영화를 보는 데 여전히 호소력이있다. 여전히 훌륭한 목적지이다"고 말했다. Soderbergh는 영화 출석을 유지하기 위해 프로그래밍 및 참여의 중요성을 강조했습니다. 그는 극장과 스트리밍이 공존 할 수 있다고 믿으며, 노인들을 유치하고 유지하는 열쇠는 "그리고 그것은 우리의 유치 능력에, 나이가 많은 청중이 계속 나오도록 설득하는 데 달려 있다고 생각합니다. [...] 창문과 관련이 없습니다."