Pembebasan FPS Co-op Survival Horror yang ditunggu-tunggu, membunuh Lantai 3, telah ditolak kembali pada tahun 2025. Keputusan ini datang hanya tiga minggu sebelum tarikh pelancaran asalnya, berikutan beta tertutup yang menyebabkan banyak pemain tidak puas hati. Menyelam lebih mendalam ke dalam butiran kelewatan yang tidak dijangka ini.
Membunuh Lantai 3 Ditunda untuk pembebasan 2025 kemudian
Fasa Ujian Beta Bencana yang disebutkan
Gambar dari Membunuh Akaun Bluesky Rasmi Lantai 3
Pada 7 Mac, 2025, Tripwire, pemaju di belakang Killing Floor 3 (KF3), mengambil akaun Bluesky rasmi permainan untuk mengumumkan kelewatan yang ketara. Permainan ini, pada mulanya ditetapkan untuk dilancarkan pada 25 Mac, kini akan melihat pembebasan kemudian pada tahun 2025. Keputusan ini dibuat selepas beta tertutup yang gagal memenuhi jangkaan.
"Kami telah membuat keputusan untuk menangguhkan pelancaran lantai 3 ke tarikh yang belum pasti pada tahun 2025. Selepas meluangkan masa untuk mengumpulkan dan membincangkan maklum balas dari beta tertutup baru -baru ini, kami telah menyedari bahawa kami terlepas tanda kami. Mereka memberi jaminan kepada peminat bahawa pasukan kini memberi tumpuan kepada menangani isu -isu utama yang dikenal pasti semasa beta, termasuk prestasi/kestabilan, UI/UX, pencahayaan, dan rasa senjata.
Pemain menyuarakan kekecewaan mereka di media sosial, menggambarkan beta sebagai "insanely clunky dan canggung," dan "kecelakaan yang tidak disengajakan, tergelincir, muntah-muntah." Mengenai subreddit permainan, seorang pengguna bernama Captain_Pugman mengkritik pemaju, menyatakan, "Pada titik apa yang anda lupa apa yang membuat pembunuh lantai istimewa? Kerana sekarang, membunuh lantai 3 kelihatan seperti ia cuba menjadi segala -galanya kecuali satu perkara yang sepatutnya: permainan lantai pembunuhan." Aduan tambahan menyerlahkan peralihan dari unsur-unsur seram tradisional siri ke arah tema sci-fi yang lebih futuristik, dan ketidakupayaan untuk memilih watak dan kelas secara berasingan, kerana kelas dikunci kepada watak-watak tertentu semasa beta.
Tripwire menyimpulkan pengumuman mereka dengan keyakinan, menyatakan harapan mereka untuk mempamerkan versi yang lebih halus membunuh Lantai 3 pada masa akan datang. "Kami menantikan peluang lain untuk menunjukkan kepada anda versi yang lebih digilap membunuh Lantai 3, dan apabila kami bersedia untuk berkongsi lebih banyak maklumat, anda akan menjadi yang pertama untuk mengetahui. Sehingga itu, kami mengucapkan terima kasih atas kesabaran dan sokongan anda yang berterusan."
Pra-pesanan akan dikembalikan secara automatik kecuali untuk stim
Sebagai tindak balas kepada kelewatan itu, Pengurus Komuniti Kanan Yoshiro memberikan butiran mengenai forum TRIPWIRE INTERACTIVE FORUM 3 Forum mengenai pengendalian pra-pesanan digital. Setelah kelewatan dikemas kini di semua platform, proses pengembalian dana dan pembatalan akan dimulakan.
Bagi pengguna di PlayStation, Xbox, dan kedai permainan epik, pra-pesanan akan dibatalkan secara automatik dan dikembalikan tanpa sebarang tindakan yang diperlukan dari pengguna. Walau bagaimanapun, pengguna PlayStation di Amerika Syarikat akan mempunyai pilihan sama ada membatalkan pra-pesanan mereka untuk bayaran balik atau menyimpannya untuk tarikh pelepasan baru. Sekiranya tiada tindakan diambil dalam jangka masa yang ditentukan, pra-pesanan akan dibatalkan secara automatik dan dikembalikan.
Pengguna Steam, bagaimanapun, perlu memulakan bayaran balik secara manual dengan membatalkan pesanan mereka dan mengemukakan permintaan bayaran balik melalui sistem sokongan Steam. Mereka yang pra-memerintahkan melalui platform atau vendor pihak ketiga yang tidak disebutkan di atas perlu menyelaras secara langsung dengan perkhidmatan tersebut, mematuhi dasar pengembalian dana khusus mereka.