Bandai Namco Entertainment, de uitgever achter Elden Ring, werkt samen met Rebel Wolves om hun debuutactie RPG, Dawnwalker te publiceren.
Rebel Wolves en Bandai Namco's samenwerkingsinspanning op de "Dawnwalker" Saga
verder Dawnwalker Details komen binnenkort
Rebel Wolves, een Poolse studio opgericht door sleutelfiguren van The Witcher 3 , heeft een wereldwijde publicatieovereenkomst gesloten met Bandai Namco Entertainment. Deze samenwerking brengt Dawnwalker , een nieuwe Action RPG, naar PC, PS5 en Xbox in 2025.
- Dawnwalker* is een volwassen, met verhaalgestuurde AAA Action RPG die zich afspeelt in een Dark Fantasy Medieval Europe. Verwacht in de komende maanden meer informatie over de functies en het verhaal van de game. Rebel Wolves, opgericht in 2022, wil de RPG -ervaring opnieuw definiëren met een sterke verhalende focus.
"Rebel Wolves is een unieke mix van ervaring en vers talent. Bandai Namco Entertainment Europe, bekend om zijn toewijding aan RPG's en ondersteuning van nieuwe IP's, is de ideale partner", aldus de Chief Publishing Officer van Rebel Wolves, Tomasz Tinc. "We delen een gemeenschappelijke visie en hun trackrecord spreekt boekdelen. We verwachten gretig samen te werken om de Dawnwalker saga naar spelers wereldwijd te brengen."
Bandai Namco -weergaven Dawnwalker als een waardevolle toevoeging aan zijn portfolio. Alberto Gonzalez Lorca, VP van Business Development, verklaarde: "Dit markeert een belangrijke stap in onze westerse marktstrategie. Door onze expertise te combineren, leveren we deze debuuttitel aan een wereldwijd publiek."
CD Projekt Red Veteran Mateusz Tomaszkiewicz, Lead Quest Designer op The Witcher 3 , leidt Rebel Wolves als creatief directeur. De game, gebaseerd op een originele IP van mede-oprichter en verhalende regisseur Jakub Szamalek (een negenjarige CDPR-veteraan), zal naar verwachting een scope hebben die vergelijkbaar is met The Witcher 3 's ' s 's ' s 's ' s 's ' s 's ' s 's ' s 's ' s 's ' s 's ' s 's ' s 's ' s 's ' s 's ' s 's ' s 's ' s 's ' s 's ' s 's ' s 's ' s 's ' s 's ' s 's ' s 's ' s 's ' s 's ' s 's ' s 's ' s 's ' s 's ' s ’ een meer niet-lineair verhaal.
Tomaszkiewicz benadrukte eerder het ontwerp van de game: "We streven naar een opnieuw afspeelbare ervaring met verschillende keuzes en kansen voor experimenten. Het is een voorrecht om met zulke getalenteerde individuen te werken, en ik ben verheugd om onze vooruitgang te delen."