Devil May Cry: o pico de combate tem sido um passeio emocionante para jogadores móveis desde o seu lançamento há mais de um ano. Como parte da onda de lançamentos internacionais de Tencent em meio à congelagem de licença de jogo chinesa, este Brawler 3D provocou sentimentos contraditórios entre os fãs, mas continua sendo uma entrada sólida no gênero. Agora, o jogo apresenta um novo personagem cativante, o príncipe Dante despertou, trazendo uma nova emoção à mistura.
O príncipe despertado Dante ostenta uma estética impressionante e inspirada em demônios e empunha seus punhos e espada com efeito devastador. Essa iteração de Dante abraça totalmente o lado sombrio, utilizando o poderoso gatilho do Sin Devil e uma série de habilidades especiais. Uma característica notável é a capacidade de aplicar desperdícios de vida aos inimigos, fazendo com que eles sofram perdas adicionais ao HP ao longo do tempo. Isso adiciona uma camada emocionante de estratégia às batalhas.
A introdução do príncipe despertado chega em um momento crucial como pico de marcas de combate ao longo de um ano nas fachadas globais de lojas. O tempo do jogo é impecável, coincidindo com o sucesso contínuo do anime Divisive, mas popular, May Cry On na Netflix. Essa sinergia pode estar aumentando a visibilidade do jogo, especialmente com jogadores asiáticos desfrutando de um generoso desconto de 50% na convocação durante a celebração do aniversário.
** BANG, BANG, BANG ** Enquanto o pico do combate tem seus desafios, principalmente devido à sua adesão às estratégias de monetização de Tencent, a adição de personagens como o Prince despertado mostra o compromisso do jogo em explorar a rica tradição do universo do diabo May Cry. Com recursos aprimorados de quebra de escudo, Prince despertado não é adequado para iniciantes, mas oferece um desafio gratificante para aqueles que dominam a arte dos combos.
Se você estiver ansioso para mergulhar na ação com o príncipe Dante despertado, verifique nosso pico de combate atualizado do DMC de abril de 2025, que pode lhe dar uma vantagem em sua experiência de jogabilidade.