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PC Players 'penalizado' por crossplay somente para console em Call of Duty

Autor : Elijah Apr 02,2025

Com o lançamento da terceira temporada desta semana, * Call of Duty: Black Ops 6 * e * Warzone * devem passar por uma mudança significativa que provocou preocupação entre alguns membros da comunidade de PC, particularmente em relação aos possíveis impactos em seus tempos de fila de correspondência.

A Activision lançou as notas de patch da terceira temporada, confirmando uma grande atualização para o multiplayer comum. A atualização separa as configurações para o Play Ranked e * Call of Duty: WarZone *, classificado como * Call of Duty *, e apresenta uma nova configuração apenas para multiplayer para partidas do QuickPlay, destaque e jogos de festa. A partir de 4 de abril, quando a terceira temporada for lançada, os jogadores terão as seguintes opções de crossplay para cada uma dessas três configurações:

  • ON: Habilita a correspondência com todas as plataformas de jogos ao jogar nas listas de reprodução selecionadas.
  • Somente em (somente consoles): permite a correspondência apenas com outros consoles ao jogar em listas de reprodução selecionadas.
  • OFF: restringe a correspondência à sua plataforma de jogos atual apenas em listas de reprodução selecionadas.

A Activision alertou explicitamente que a seleção de "ON (somente consoles)" pode levar a tempos de fila mais longos de correspondência e a escolha "desligada" definitivamente resultará em tempos de filas impactados negativamente.

A introdução do crossplay somente para console em multiplayer regular levantou alarmes dentro da comunidade * Call of Duty * PC. Muitos temem que os jogadores de console optam por fora do Crossplay com jogadores de PC possa levar a tempos de fila mais longos para eles. Essa preocupação deriva da história do jogo com trapaça, o que é mais prevalente no PC. A Activision reconheceu esse problema, observando que as mortes injustas atribuídas aos jogadores de console são mais prováveis ​​devido à 'vantagem da Intel' em vez de trapacear. Como resultado, alguns jogadores de console desativam o Crossplay para evitar possíveis encontros com trapaceiros de PC.

Os jogadores de PC expressaram sua frustração com essa mudança. Redditor Exjr_ comentou: "Como um PC Player ... odeio essa mudança, mas eu entendo. Espero que não afete os tempos de filas para o jogo a longo prazo, para que não seja forçado a comprar o jogo no PS5 para ter uma boa experiência". Da mesma forma, o usuário do X / Twitter @GkeepNclassy afirmou: "Isso é horrível para os jogadores de PC, porque isso acabou de matar o PC. Terrível idéia porque agora os jogadores de PC que não estão sendo punidos estão sendo penalizados. Isso é besteira". Outro usuário, @cbbmack, acrescentou: "Meus lobbies mal preenchem já a estar no PC devido ao SBMM. Isso sem dúvida piorará. Hora de conectar o console, eu acho."

Alguns jogadores de PC argumentam que a Activision deve se concentrar em melhorar suas medidas anti-travessuras, em vez de isolar os players de PC. O Redditor MailConsistent1344 sugeriu: "Talvez eles devam consertar sua travessa em vez de isolar os jogadores de PC".

A Activision investiu fortemente no combate a trapaça em *Call of Duty *, com sucessos recentes, incluindo o desligamento de provedores de fraudes de destaque, como a Phantom Sousey e quatro outros antes do retorno antecipado de Verdansk a *Warzone *. Apesar desses esforços, a batalha contra a trapaça continua sendo desafiadora. A Activision prometeu uma tecnologia anti-travessa aprimorada com o lançamento da terceira temporada, o que poderia potencialmente aliviar algumas das preocupações dos players de PC, especialmente com o influxo esperado de jogadores devido ao retorno de Verdansk.

No entanto, muitos na comunidade acreditam que a maioria dos jogadores de console, que geralmente são jogadores casuais, pode nem estar ciente dessas novas configurações. A maioria dos jogadores * Call of Duty * normalmente não se aprofundam nas notas de patch ou passam o tempo ajustando as configurações; Eles simplesmente pulam no multiplayer sem classificação para uma sessão rápida. Como resultado, esses jogadores podem continuar jogando com o Crossplay ativado por padrão, sem saber da opção somente console ou as razões por trás disso.

*Call of Duty* YouTuber TheXclusiveAce addressed the concerns of PC players on social media, stating, "I see a lot of pushback with this change from PC players concerned that they won't be able to find games in lesser played modes or that matchmaking will take too long. To be clear, PC players will still be matchmaking with the largest pool of the playerbase since that majority of players won't even notice this setting exists so they'll stick to the default or even if they estão cientes disso, muitos optarão por deixá-lo ligado.

À medida que a terceira temporada se aproxima do *Black Ops 6 *e *Warzone *, resta ver como essas mudanças afetarão a experiência de jogo e se os esforços contínuos da Activision para combater a trapaça farão uma diferença notável.

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