O Cronograma I, o jogo de simulação de traficantes de drogas que tomou Steam by Storm, continua a evoluir com o lançamento do Patch 5, levando o jogo para a versão 0.3.3F14. Esta atualização segue o sucesso viral da noite do jogo, que o viu subir ao topo das paradas de vendas do Steam, superando pesos pesados como Monster Hunter Wilds, GTA 5 e Marvel Rivals. A popularidade do jogo surgiu nas mídias sociais, Twitch e YouTube, cativando jogadores com sua narrativa corajosa de subir de um pequeno traficante para um chefão na cidade fictícia de Hyland Point.
Desenvolvido e publicado pelo desenvolvedor indie australiano Tyler, conhecido como TVGS, o lançamento explosivo da programação I foi descrito como "incrível, mas bastante impressionante". Tyler expressou sua surpresa e gratidão ao Reddit, afirmando: "Eu nunca esperava esse tipo de resposta! No momento, estou apenas tentando manter o foco e tirar patches o mais rápido possível. Também estou ansioso para começar as atualizações de conteúdo assim que todos os principais bugs forem corrigidos".
O Patch 5 introduz várias melhorias significativas e correções de bugs. Os aprimoramentos das chaves incluem uma configuração de exibição ativa para escolher qual monitore o jogo exibe, movimento automático do produto por botânicos para racks de secagem e visibilidade de veículos de propriedade no aplicativo MAP. Além disso, a Tyler implementou verificações de validade de busca de caminho para prevenir falhas, um problema comum em certos chipsets, e refatorou o comportamento do movimento do item dos funcionários para uma jogabilidade mais inteligente.
As notas do patch para o cronograma I Update 5 versão 0.3.3f14 são as seguintes:
Ajustes/melhorias
- Adicionado uma configuração de exibição ativa para escolher em qual monitor o jogo é exibido.
- Os botânicos agora moverão automaticamente o produto de seus suprimentos para racks de secagem.
- Os veículos de propriedade agora estão visíveis no aplicativo MAP.
- Implementou algumas verificações de validade/falhas para o NPC Pathfination and deformando. Eu acho que essa foi uma das principais causas de colidir com certos chipsets (graças a Chi Chi na discórdia por trazer isso à minha atenção).
- O comportamento do movimento do item do funcionário refatorado para ser um pouco mais inteligente.
- Implementou os efeitos do NPC se abate a uma certa distância para melhorar o desempenho.
Correções de bug
- Às vezes, clientes não hospedeiros não conseguem acertar/ficar em Blackjack.
- Corrigido um bug de interface do usuário do Quest que às vezes estava causando telas de carregamento infinito no multiplayer.
- As seleções fixas de quadro de transferência não reatribuem sem primeiro limpar manualmente a seleção existente (leitos de funcionários, suprimentos de botânica, etc.).
- Corrigido o revendedor Às vezes, revelando preventivamente sua mão para jogadores não hospedeiros no Blackjack.
- Corrigido a jaqueta em primeira pessoa com aparência irregular.
- Corrigido a conquista do 'chef mestre' sendo recompensado prematuramente.
- Corrigido algumas referências nulas de propriedade que estavam causando problemas de carregamento/DESYNC para multiplayer.
- O botão 'seco' de secagem agora não é interatável se o slot de entrada for reservado por um funcionário.
- Corrigido o NPC 'Stay in Build' Comportment, às vezes, causando erros para jogadores não hospedeiros.
- Os emissores de narração NPC fixos às vezes jogam uma referência nula.
Emocionante, Tyler anunciou que a primeira atualização de conteúdo para o cronograma I está programada para ser lançada neste fim de semana, com sneak spiets a serem compartilhadas em breve. Para aqueles que estão ansiosos para se aprofundar no jogo, o cronograma da IGN I Guide oferece informações abrangentes sobre a mistura de receitas, criando novas misturas para obter o máximo lucro, acessar comandos do console e a maneira mais rápida de se envolver em cooperativas multiplayer para conquistar Hyland Point com os amigos.
