
Studio Studio Rebel Wolves представила интересные подробности о своей будущей RPG вампира с сильным акцентом на «двойственность» главного героя, отмечая ее как центральную тему игры. Директор проекта игры Конрад Томашкевич подчеркнул, что их команда стремится создать главного героя, вдохновленный культовым доктором Джекиллом и мистером Хайдом. Эта концепция, глубоко укоренившаяся в классической литературе и поп -культуре, еще не была тщательно изучена в сфере видеоигр. Томашкевич считает, что этот подход внесет новый слой сюрреализма, предлагая игрокам опыт, в отличие от любого другого в игровом мире.
Кроме того, Tomaszkiewicz поделился, что разработчики стремятся экспериментировать с игровым процессом, позволяя игрокам контролировать персонажа, который проводит часть игры как обычного человека без сверхспособностей. Этот уникальный контраст между двойными аспектами героя добавляет глубину повествования и игрового процесса. Тем не менее, команда признает проблему реализации таких инновационных идей. Игроки привыкли к определенной механике RPG, и изменение или удаление их может привести к путанице.
Обсуждая разработку RPGS, Tomaszkiewicz отметил, что с ними сталкиваются постоянные разработчики дилеммы: следует ли придерживаться проверенной механики или инновации. Это тонкий баланс, чтобы ударить, решая, какие элементы настраивать, а какие сохранять традиционные. Поклонники RPG известны своей лояльностью к жанровым конвенциям, и даже незначительные изменения могут зажечь страстные дискуссии в сообществе.
Чтобы проиллюстрировать этот момент, Tomaszkiewicz ссылается на Kingdom Come: Deliverance , где система спасения игры, которая полагалась на игрока, имеющего шнаппс, вызвала разнообразные ответы среди игроков. Этот пример подчеркивает важность тщательного баланса инноваций с тем, что аудитория ожидает и наслаждается.
Поклонники могут рассчитывать на премьеру геймплея RPG RPG Rebel Wolves RPG летом 2025 года, где они впервые увидят эту интригующую двойственность в действии.
