В первоначальной мета-метал-кармане Pokémon TCG быстро преобладали несколько мощных палуб, в частности, туманная колода воды. Его зависимость от переворотов монетов заставила победы чувствовать себя несправедливыми по отношению к противникам, что привело к значительному разочарованию. Несмотря на выпуск трех последующих расширений, предназначенных для диверсификации мета, туманные палубы остаются распространенными, даже усиленными недавними дополнениями.
Проблема не просто присущая Мисти; Это разочаровывающе непредсказуемая природа его механика. Мисти, карта сторонника, позволяет игрокам переворачивать монеты, пока не появятся хвосты, прикрепляя энергию типа воды к выбранному покемонам для каждой головы. Это может привести ни к чему или к огромному энергетическому повышению, потенциально обеспечивающему победу в одном или подавляющем противниках, прежде чем они смогут установить защиту.
Последующие расширения усугубили проблему. Мифический остров ввел Vaporeon, обеспечивая энергетические манипуляции между покемонами. Space-Time Smackdown добавила Manaphy, дальнейшее повышение энергии. Мощные покемон воды, такие как Palkia Ex и Gyarados Ex, также использовали этот избыток энергии, укрепляя доминирование водных колод.
Триумфальный свет представил Ириду, другую карту сторонника, которая излечивает 40 повреждений от каждого покемона с прикрепленной энергией типа воды. Эта способность заживления, ранее прочности типа травы, позволяет водным колодам восстанавливаться после неудач, особенно в сочетании с потенциалом генерации энергии Misty, Manaphy и Vaporeon.
В то время как некоторые эксперты по TCG предполагают, что Ирида была добавлена, чтобы противостоять доминированию Мисти, вынуждая выбор палубы (пределы палубы с 20 картами требуют жестких решений), многие игроки все еще находят способы включения обеих карт, поддерживая силу воды.
Предстоящее событие Pokémon TCG Pocket, предлагающее вознаграждения за победные серии в онлайн -конкурентной игре, скорее всего, будет всплеск водных колод. Трудность достижения серии побед с пятью матчами усиливается возможностью быстрых поражений в руках хорошо сыгранных туманных палуб, что делает стратегическим соображением либо противодействовать им, либо присоединиться к их рядам. Распространенность этих колод предполагает, что в обозримом будущем овладение или использование водной палубы может иметь решающее значение для конкурентного успеха.