บ้าน ข่าว หุ่นยนต์สงครามเพิ่งมีรายได้ 1 พันล้านเหรียญสหรัฐ

หุ่นยนต์สงครามเพิ่งมีรายได้ 1 พันล้านเหรียญสหรัฐ

ผู้เขียน : Daniel Mar 18,2025

เป็นเวลาสิบปีที่หุ่นยนต์สงครามเป็นไททันในเวทีการต่อสู้เมคเติบโตขึ้นอย่างต่อเนื่องฐานผู้เล่นและรายได้ ความนิยมที่ยั่งยืนนี้เห็นได้ชัดในความสำเร็จเมื่อเร็ว ๆ นี้: มีรายได้สูงกว่า 1 พันล้านเหรียญสหรัฐ แม้กระทั่งทุกวันนี้ผู้เล่นที่น่าประทับใจ 4.7 ล้านคนมีส่วนร่วมในการต่อสู้รายเดือน

นับตั้งแต่เปิดตัวการดาวน์โหลด 300 ล้านครั้งทำให้หุ่นยนต์สงครามขับเคลื่อนไปสู่ระดับแนวหน้าของโลกมือถือและพีซีเกมเกม ด้วยผู้ใช้ที่ใช้งานได้มากถึง 4.7 ล้านคนต่อเดือนและผู้เล่นรายวัน 690,000 คนความเข้มของการกระทำ PVP ยังคงไม่มีใครเทียบได้โดยไม่คำนึงถึงแพลตฟอร์ม (Android, iOS หรือ PC)

แพลตฟอร์มมือถือครองความสำเร็จของหุ่นยนต์สงครามโดยมีส่วนร่วม 95% ของการติดตั้งและ 94% ของรายได้ Android เป็นผู้นำด้วยการดาวน์โหลด 212 ล้านครั้งเมื่อเทียบกับ iOS 70 ล้าน อย่างไรก็ตามการใช้จ่ายมีความสมดุลอย่างน่าทึ่งในทั้งสองแพลตฟอร์มโดยเน้นการมีส่วนร่วมที่ยอดเยี่ยมของชุมชนผู้เล่น

yt

กุญแจสำคัญในการยืนยาวของ War Robots? การอัปเดตที่สอดคล้องกันและเนื้อหาใหม่ Pixonic มอบสินทรัพย์ในเกมใหม่ประมาณ 100 รายการต่อปีรวมถึงหุ่นยนต์นักบินอาวุธและกิจกรรมที่น่าตื่นเต้น เหตุการณ์ในเกมที่สำคัญเก้าครั้งช่วยเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมให้ผู้เล่นมีเหตุผลอย่างต่อเนื่องในการกลับมาและสำรวจความเป็นไปได้เชิงกลยุทธ์ใหม่ ๆ

กำลังมองหาการทำร้ายร่างกายผู้เล่นหลายคนมากขึ้นหรือไม่? ตรวจสอบรายชื่อ เกมผู้เล่นหลายคนชั้นนำของเราเพื่อเล่นบน iOS !

หุ่นยนต์สงครามยังได้จัดตั้งผู้บังคับบัญชาในตลาดเกมที่มีการแข่งขันสูงรวมถึงสหรัฐอเมริกาญี่ปุ่นเยอรมนีเกาหลีใต้และบริเตนใหญ่ ตลาดสหรัฐเพียงอย่างเดียวสร้างรายได้ 380 ล้านดอลลาร์โดยมีการติดตั้ง 36 ล้านครั้งและอันดับสูงสุดในหมวดหมู่ยิงยานพาหนะ

สิบปีและยังคงแข็งแกร่งหุ่นยนต์สงครามยังคงส่งมอบการต่อสู้เมคที่รุนแรง ดาวน์โหลดหุ่นยนต์สงครามตอนนี้บนแพลตฟอร์มที่คุณต้องการ-มันเล่นฟรีกับการซื้อในแอพ เยี่ยมชมเว็บไซต์อย่างเป็นทางการสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม

บทความล่าสุด
  • ใหม่ Pokemon Go คำแนะนำรั่วไหลที่เอฟเฟกต์การผจญภัย

    ​ ล่าสุด * Pokémon Go * Leak แสดงให้เห็นถึงการปรับปรุงการเล่นเกมใหม่ที่น่าตื่นเต้นกำลังจะมาถึงกับการมาถึงของ Kyurem สีดำและสีขาวในต้นเดือนมีนาคม 2568 รูปแบบนิทานสองรูปแบบนี้จะเปิดตัวในระหว่างการแข่งขัน Go Go: Unova ซึ่งกำหนดไว้สำหรับวันที่ 1 และ 2 มีนาคม

    by Harper Jul 16,2025

  • โปเกมอนชื่อแบรนด์ความบันเทิงชั้นนำของญี่ปุ่นในปี 2567

    ​ การสำรวจครั้งสำคัญที่จัดทำโดยหน่วยงานการตลาด GEM Partners ได้เปิดเผยข้อมูลเชิงลึกใหม่เกี่ยวกับการเข้าถึงแบรนด์ในเจ็ดแพลตฟอร์มสื่อโดยPokémonได้รับตำแหน่งสูงสุดในการจัดอันดับประจำปีที่ 65,578 คะแนนที่น่าประทับใจ การค้นพบนี้เน้นถึงอิทธิพลที่แพร่หลายของแฟรนไชส์และทำอย่างต่อเนื่อง

    by Ethan Jul 16,2025