การสำรวจครั้งสำคัญที่จัดทำโดยหน่วยงานการตลาด GEM Partners ได้เปิดเผยข้อมูลเชิงลึกใหม่เกี่ยวกับการเข้าถึงแบรนด์ในเจ็ดแพลตฟอร์มสื่อโดยPokémonได้รับตำแหน่งสูงสุดในการจัดอันดับประจำปีที่ 65,578 คะแนนที่น่าประทับใจ ผลการวิจัยดังกล่าวเน้นถึงอิทธิพลที่แพร่หลายของแฟรนไชส์และการครอบงำอย่างต่อเนื่องในวัฒนธรรมป๊อปญี่ปุ่น
การจัดอันดับขึ้นอยู่กับตัวชี้วัดที่เป็นกรรมสิทธิ์ที่เรียกว่า“ คะแนนเข้าถึง” ซึ่งคำนวณจำนวนบุคคลเฉลี่ยต่อวันโดยเฉลี่ยที่มีเนื้อหาของแบรนด์ในรูปแบบต่าง ๆ รวมถึงแอพเกมดนตรีวิดีโอวิดีโอและมังงะ ข้อมูลถูกรวบรวมรายเดือนจากกลุ่มตัวอย่างจำนวนมากของผู้ตอบแบบสอบถาม 100,000 คนที่มีอายุระหว่าง 15 ถึง 69 ปีทั่วประเทศญี่ปุ่น
Pokémonครองหมวดหมู่เกมแอพ
Pokémonครองหมวดหมู่เกมแอพด้วยคะแนน 50,546 คะแนน - เป็นตัวแทน 80% ของคะแนนการเข้าถึงทั้งหมด ความสำเร็จที่ล้นหลามนี้สามารถนำมาประกอบกับความนิยมที่ยั่งยืนของ *Pokémon Go *และการเปิดตัวล่าสุดของ DENA *Pokémon TRADING GAME GAME GAME GAME POCKET * ชื่อมือถือเหล่านี้ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นเครื่องมือในการรักษาความเกี่ยวข้องของแบรนด์และเข้าถึงได้ทั้งแฟน ๆ ที่รู้จักกันมานานและผู้ชมใหม่
นอกเหนือจากการปรากฏตัวของมือถือแล้วPokémonยังได้รับคะแนนที่แข็งแกร่งในหมวดหมู่อื่น ๆ รวมถึง 11,619 คะแนนในวิดีโอโฮมและ 2,728 คะแนนในเซ็กเมนต์วิดีโอ ความพยายามในการส่งเสริมการขายเชิงกลยุทธ์เช่นการทำงานร่วมกันกับมิสเตอร์โดนัทและแนวโน้มที่เพิ่มขึ้นในการเล่นเกมการ์ดสะสมช่วยขยายการมองเห็นและการมีส่วนร่วมของแบรนด์ในหลาย ๆ ด้าน
ผลการดำเนินงานทางการเงินที่แข็งแกร่งยืนยันการเติบโต
รายงานทางการเงินของ บริษัท โปเกมอนในปี 2567 สนับสนุนการค้นพบของการสำรวจแสดงให้เห็นถึงการเติบโตที่แข็งแกร่งด้วยยอดขายถึง 297.58 พันล้านเยนและกำไรขั้นต้นจำนวน 152.23 พันล้านเยน ตัวเลขเหล่านี้ยืนยันตำแหน่งของโปเกมอนในฐานะหนึ่งในแบรนด์ความบันเทิงที่ทรงพลังและขยายตัวอย่างรวดเร็วที่สุดของญี่ปุ่น
มรดกแฟรนไชส์หลายแพลตฟอร์ม
นับตั้งแต่เปิดตัวแฟรนไชส์โปเกมอนได้ขยายออกไปไกลเกินกว่าต้นกำเนิดในวิดีโอเกม ทุกวันนี้มันครอบคลุมสื่อมากมายรวมถึงซีรีย์แอนิเมชั่นและภาพยนตร์ที่รักทั่วโลกเกมการ์ดซื้อขายโปเกมอนที่ได้รับความนิยมตลอดกาลและประสบการณ์และประสบการณ์ดิจิทัลที่หลากหลาย กลยุทธ์มัลติมีเดียนี้ได้ช่วยรักษาความเกี่ยวข้องและการอุทธรณ์ข้ามรุ่น
แฟรนไชส์ได้รับการจัดการโดย บริษัท โปเกมอนซึ่งเป็นกิจการร่วมค้าที่ก่อตั้งขึ้นในปี 2541 โดย Nintendo, Game Freak และสิ่งมีชีวิต โครงสร้างการทำงานร่วมกันนี้ช่วยให้มั่นใจว่าการจัดการแบรนด์แบบครบวงจรและการพัฒนาเชิงกลยุทธ์ในทุกตลาดและแพลตฟอร์มสื่อ