마케팅 대행사 인 GEM Partners가 실시한 주요 설문 조사에 따르면 Pokémon은 7 개의 미디어 플랫폼에서 브랜드 도달 범위에 대한 새로운 통찰력을 공개했습니다. 이 결과는 프랜차이즈의 광범위한 영향과 일본 대중 문화에서 지속적인 지배력을 강조합니다.
순위는 "도달 점수"라는 독점 메트릭을 기반으로하며, 이는 앱, 게임, 음악, 비디오 및 만화를 포함한 다양한 형식의 브랜드 컨텐츠에 참여하는 평균 일일 개인 수를 계산합니다. 이 데이터는 일본 전역에서 15 ~ 69 세의 10 만 명의 응답자의 대량 샘플에서 매달 수집되었습니다.
Pokémon은 앱 게임 카테고리를 지배합니다
Pokémon은 50,546 포인트로 App Games 카테고리를 지배하여 총 도달 점수의 80%를 나타 냈습니다. 이 압도적 인 성공은 *Pokémon Go *의 지속적인 인기와 최근 Dena의 *Pokémon Trading Card Game Pocket *의 출시로 인한 것일 수 있습니다. 이 모바일 타이틀은 브랜드를 오랜 팬과 새로운 청중 모두와 관련시키고 액세스 할 수있는 데 도움이되는 것으로 입증되었습니다.
Pokémon은 모바일 존재 외에도 홈 비디오의 11,619 점, 비디오 세그먼트에서 2,728 점을 포함하여 다른 범주에서 강력한 점수를 얻었습니다. Mister Donut와의 협력과 같은 전략적 홍보 노력 및 Collectible Card Gaming의 추세 상승은 여러 인구 통계에 대한 브랜드의 가시성과 참여를 더욱 증폭시켰다.
강력한 재무 성과는 성장을 확인합니다
Pokémon Company의 2024 년 재무 보고서는 설문 조사 결과를 지원하며, 매출이 297.58 억 엔에 이르렀고 총 이익은 1,523 억 엔에 이르렀습니다. 이 수치는 Pokémon의 위치를 일본에서 가장 강력하고 빠르게 확장하는 엔터테인먼트 브랜드 중 하나로 재확인합니다.
다중 플랫폼 프랜차이즈 레거시
데뷔 이후 Pokémon 프랜차이즈는 비디오 게임에서 시작된 것 이상으로 확장되었습니다. 오늘날에는 전 세계적으로 사랑받는 애니메이션 시리즈와 영화, 항상 인기있는 Pokémon Trading Card 게임, 광범위한 상품 및 디지털 경험을 포함한 방대한 미디어가 포함됩니다. 이 멀티미디어 전략은 여러 세대에 걸쳐 관련성과 호소력을 유지하는 데 도움이되었습니다.
이 프랜차이즈는 1998 년 Nintendo, Game Freak 및 Creatures가 설립 한 합작 투자 인 Pokémon Company가 관리합니다. 이 협업 구조는 모든 시장 및 미디어 플랫폼에서 통합 브랜드 관리 및 전략적 개발을 보장합니다.