ニュース ポケモンは、2024年に日本のトップエンターテイメントブランドを指名しました

ポケモンは、2024年に日本のトップエンターテイメントブランドを指名しました

著者 : Ethan Jul 16,2025

ポケモンは、2024年に日本のトップエンターテイメントブランドを指名しました

マーケティング代理店のGEMパートナーが実施した主要な調査では、7つのメディアプラットフォームにわたってブランドリーチに関する新しい洞察が明らかになり、ポケモンは年間ランキングで最高のポジションを獲得し、65,578ポイントを獲得しました。調査結果は、日本のポップカルチャーにおけるフランチャイズの広範な影響と継続的な支配を強調しています。

ランキングは、「Reach Score」と呼ばれる独自の指標に基づいており、アプリ、ゲーム、音楽、ビデオ、漫画など、さまざまな形式でブランドのコンテンツに従事する個人の平均1日数を計算します。このデータは、日本全土で15〜69歳の100,000人の回答者の大規模なサンプルから毎月収集されました。

ポケモンはアプリゲームカテゴリを支配します

Pokémonは、50,546ポイントでApp Gamesカテゴリを支配しました。これは、総リーチスコアの80%を代表しています。この圧倒的な成功は、 *PokémonGo *の永続的な人気と、Denaの *PokémonTrading Card Game Pocket *の最近の発売に起因する可能性があります。これらのモバイルタイトルは、長年のファンと新しい視聴者の両方がブランドを関連し、アクセスできるようにするための貢献が証明されています。

モバイルプレゼンスに加えて、ポケモンは、ホームビデオで11,619ポイントやビデオセグメントで2,728ポイントを含む、他のカテゴリで強力なスコアを獲得しました。 Mister DonutとのコラボレーションやCollectible Card Gamingの上昇傾向などの戦略的プロモーションの取り組みにより、複数の人口統計におけるブランドの可視性とエンゲージメントがさらに増幅されました。

強力な財務パフォーマンスは成長を確認します

PokémonCompanyの2024年の財務報告書は調査の結果をサポートしており、売上が2975億8000万円に達し、152.23億円に達する総利益に伴う堅調な成長を示しています。これらの数字は、ポケモンのポケモンの立場を、日本で最も強力で急速に拡大するエンターテイメントブランドの1つとしての立場を再確認しています。

マルチプラットフォームフランチャイズレガシー

デビュー以来、ポケモンフランチャイズはビデオゲームの起源をはるかに超えて拡大しています。今日では、世界的に愛されているアニメシリーズや映画、人気のあるポケモントレーディングカードゲーム、幅広い商品やデジタルエクスペリエンスなど、膨大なメディアが含まれています。このマルチメディア戦略は、世代を超えてその関連性と魅力を維持するのに役立ちました。

フランチャイズは、1998年に任天堂、ゲームフリーク、クリーチャーによって設立されたジョイントベンチャーであるポケモンカンパニーによって管理されています。この共同構造により、すべての市場とメディアプラットフォームにわたって統一されたブランド管理と戦略的開発が保証されます。

最新の記事
  • Blood Debtを極める:全クラス向け勝利戦略

    ​Blood Debtは、Tried Atleastが開発した、適度に成熟したRoblox体験で、激しい暴力と暗い、アクション主導のゲームプレイで知られています。このゲームが世界的に人気を集めているのも不思議ではありません—残忍でテンポの速い環境を提供し、最も戦略的で熟練したプレイヤーのみが生き残ります。混沌とした殺戮、ハイステークスなサバイバルに惹かれ、何度も死ぬことを気にしないなら、Blood

    by Madison Aug 26,2025

  • ダース・ベイダーの等身大カットアウトがWayfairでメモリアルデーセールで割引

    ​等身大のダース・ベイダーの段ボールカットアウトを所有することを夢見たことはありますか?そのチャンスがやってきました。Wayfairのメモリアルデーセールでは、わずか$49.90で提供されており、17%の割引です。スター・ウォーズのファンで、ゲームルームやホームオフィスを飾りたいなら、このカットアウトは flair を加え、次の5月4日のセレブレーションでの完璧な写真撮影の機会になります。Wayfa

    by Charlotte Aug 11,2025