Ang isang pangunahing survey na isinagawa ng ahensya ng marketing na Gem Partners ay nagsiwalat ng mga bagong pananaw sa pag -abot ng tatak sa buong pitong platform ng media, kasama ang Pokémon na nakakuha ng nangungunang posisyon sa taunang pagraranggo sa isang kahanga -hangang 65,578 puntos. Ang mga natuklasan ay nagtatampok ng malawak na impluwensya ng franchise at patuloy na pangingibabaw sa kulturang pop ng Japanese.
Ang pagraranggo ay batay sa isang proprietary metric na tinatawag na "Reach Score," na kinakalkula ang average na pang -araw -araw na bilang ng mga indibidwal na nakikibahagi sa nilalaman ng isang tatak sa iba't ibang mga format kabilang ang mga app, laro, musika, video, at manga. Ang data ay nakolekta buwanang mula sa isang malaking sample ng 100,000 mga sumasagot na may edad 15 hanggang 69 sa buong Japan.
Pinangungunahan ng Pokémon ang kategorya ng mga laro ng app
Pinangunahan ng Pokémon ang kategorya ng Mga Laro sa App na may 50,546 puntos - na kumakatawan sa 80% ng kabuuang marka ng pag -abot nito. Ang labis na tagumpay na ito ay maaaring maiugnay sa walang katapusang katanyagan ng *Pokémon Go *at ang kamakailang paglulunsad ng Pokémon Trading Card Game Pocket *. Ang mga mobile na pamagat na ito ay napatunayan na instrumento sa pagpapanatiling may kaugnayan at naa -access ang tatak sa parehong mga tagahanga ng matagal at mga bagong madla.
Bilang karagdagan sa pagkakaroon ng mobile nito, ang Pokémon ay nakakuha ng malakas na mga marka sa iba pang mga kategorya, kabilang ang 11,619 puntos sa video sa bahay at 2,728 puntos sa segment ng video. Ang mga estratehikong pagsusumikap sa promosyon tulad ng pakikipagtulungan kay Mister Donut at ang tumataas na kalakaran sa nakolekta na paglalaro ng card ay lalo pang nagpalakas sa kakayahang makita at pakikipag -ugnayan ng tatak sa maraming mga demograpiko.
Ang malakas na pagganap sa pananalapi ay nagpapatunay sa paglago
Sinusuportahan ng Pokémon Company's 2024 na ulat sa pananalapi ang mga natuklasan ng survey, na nagpapakita ng matatag na paglaki na may mga benta na umaabot sa 297.58 bilyong yen at gross profit na nagkakahalaga ng 152.23 bilyong yen. Ang mga figure na ito ay muling nagpapatunay sa posisyon ni Pokémon bilang isa sa pinakamalakas at mabilis na pagpapalawak ng mga tatak ng libangan.
Isang multi-platform franchise legacy
Mula nang pasinaya nito, ang franchise ng Pokémon ay lumawak nang higit pa sa mga pinagmulan nito sa mga larong video. Ngayon, sumasaklaw ito ng isang malawak na hanay ng media, kabilang ang globally minamahal na animated series at pelikula, ang kailanman-tanyag na laro ng Pokémon Trading Card, at isang malawak na hanay ng mga paninda at digital na karanasan. Ang diskarte sa multimedia na ito ay nakatulong na mapanatili ang kaugnayan at apela sa mga henerasyon.
Ang prangkisa ay pinamamahalaan ng Pokémon Company, isang pinagsamang pakikipagsapalaran na itinatag noong 1998 ng Nintendo, Game Freak, at mga nilalang. Tinitiyak ng pakikipagtulungan na istraktura na ito ang pinag -isang pamamahala ng tatak at estratehikong pag -unlad sa lahat ng mga merkado at platform ng media.