Pazarlama ajansı GEM Partners tarafından yapılan önemli bir anket, yedi medya platformunda marka erişimine ilişkin yeni bilgiler ortaya koydu ve Pokémon yıllık sıralamada en üst sırada yer aldı. Bulgular, franchise'ın Japon pop kültüründe yaygın etkisini ve sürekli hakimiyetini vurgulamaktadır.
Sıralama, bir markanın içeriğiyle ilgilenen bireylerin uygulamalar, oyunlar, müzik, videolar ve manga dahil olmak üzere çeşitli formatlarda günlük ortalama sayısını hesaplayan “Reach Skor” adlı tescilli bir metriğe dayanmaktadır. Veriler, Japonya genelinde 15 ila 69 yaş arası 100.000 katılımcıdan oluşan büyük bir örnekten aylık olarak toplandı.
Pokémon uygulama oyunları kategorisine hakim
Pokémon, App Games kategorisine 50.546 puanla egemen oldu - toplam erişim puanının% 80'ini temsil etti. Bu ezici başarı, *Pokémon Go *'nın kalıcı popülaritesine ve Dena'nın *Pokémon Ticaret Kartı Oyunu Cep *' nin son lansmanına atfedilebilir. Bu mobil başlıklar, markayı hem uzun süredir hayranlar hem de yeni izleyicilerle alakalı ve erişilebilir tutmada kanıtlanmıştır.
Pokémon, mobil varlığına ek olarak, ev videosunda 11.619 puan ve video segmentinde 2.728 puan da dahil olmak üzere diğer kategorilerde güçlü puanlar kazandı. Mister Donut ile işbirliği ve koleksiyon kartı oyunlarındaki artan trend gibi stratejik tanıtım çabaları, markanın çoklu demografilerdeki görünürlüğünü ve katılımını daha da artırdı.
Güçlü finansal performans büyümeyi doğrular
Pokémon Company'nin 2024 finansal raporu, anketin bulgularını destekleyerek 297.58 milyar yen ve brüt kar 152.23 milyar yen seviyesine ulaşan güçlü bir büyüme gösteriyor. Bu rakamlar Pokémon'un Japonya'nın en güçlü ve hızla genişleyen eğlence markalarından biri olarak konumunu teyit ediyor.
Çok platformlu bir franchise mirası
İlk çıkışından bu yana, Pokémon franchise video oyunlarındaki kökenlerinin çok ötesine geçti. Bugün, küresel sevilen animasyon dizileri ve filmleri, her zaman popüler Pokémon ticaret kartı oyunu ve çok çeşitli mal ve dijital deneyimler dahil olmak üzere çok çeşitli medyayı kapsamaktadır. Bu multimedya stratejisi, nesiller boyunca ilgisinin ve çekiciliğinin korunmasına yardımcı olmuştur.
Franchise, 1998 yılında Nintendo, Game Freak ve Creatures tarafından kurulan bir ortak girişim olan Pokémon Company tarafından yönetilmektedir. Bu işbirlikçi yapı, tüm pazarlarda ve medya platformlarında birleşik marka yönetimi ve stratejik gelişim sağlar.