Habang ang * Dynasty Warriors * na laro ay kilala para sa kanilang hack-and-slash na pagkilos, ang mastering ang mga ito ay nangangailangan ng kasanayan. * Dinastiyang mandirigma: Kinikilala ito ng mga pinagmulan* sa pamamagitan ng pag -alok ng apat na antas ng kahirapan, hayaan kang pumili ng perpektong hamon.
Bilang isang reboot, ang parehong mga beterano at bagong dating ay maaaring magtaka kung aling kahirapan ang pinakamahusay. Ang sagot ay nakasalalay sa iyong kasanayan at nais na hamon.
Mabilis na mga link
- Lahat ng Dinastiyang mandirigma: Mga Setting ng Kahirapan sa Pinagmulan
- Aling mga Dinastiyang mandirigma: Pinakamahusay ang Pagtatakda ng Paghihirap sa Pinagmulan ?
- Mga pagkakaiba sa mode ng kahirapan sa mga mandirigma ng dinastiya: mga pinagmulan
Lahat ng * Dinastiyang mandirigma: Mga Pinagmulan * Mga Setting ng Kahirapan

Dinastiyang mandirigma: Nagtatampok ang mga pinagmulan ng apat na mga setting ng kahirapan: istoryador (madali), wayfarer (normal), at bayani (mahirap), sa una ay magagamit. Ultimate Warrior (napakahirap) pag -unlock pagkatapos makumpleto ang pangunahing senaryo ng isang paksyon. Habang mayroong isang tropeo/nakamit para sa pagkumpleto ng isang labanan sa Ultimate Warrior, ang pagkumpleto ng kampanya ay walang kahirapan na tiyak na mga tropeyo/nakamit.
Aling * Dinastiyang mandirigma: Pinagmulan * Ang Pagtatakda ng Kahirapan ay Pinakamahusay?

Ang Historian ay madaling mode, mainam para sa mga bagong dating o sa mga prioritizing story. Nababagay ng Wayfarer ang karamihan sa mga manlalaro, kahit na may limitadong karanasan sa Musou/Warriors. Ang mga beterano ng serye ay maaaring magsimula sa bayani, habang ang mga nakaranas ng mga manlalaro ay dapat isaalang -alang ang Ultimate Warrior pagkatapos i -unlock ito para sa isang mas malaking hamon.
Maaari mong baguhin ang kahirapan sa pagitan ng mga laban sa menu ng config nang hindi nakakaapekto sa kuwento.
Mga pagkakaiba sa mode ng kahirapan sa *Dinastiyang mandirigma: Pinagmulan *

Ginagawa ng istoryador ang mga pag -atake ng kaaway na madaling mai -block, pinasimple ang nakakapagod, katapangan ng katapangan, at pagpuno ng Musou gauge. Ang bayani ay nagdaragdag ng lakas at pagsalakay ng kaaway, binabawasan ang mga parry/umiwas sa mga bintana, at nag -aalis ng mga patak ng karne ng karne. Ang pag -block ng pag -aalis ng katapangan, ang oras ng impluwensya ng hukbo ay mas maikli, at ang mga puntos ng kasanayan/ginto na nakuha ay nabawasan. Pinapalakas ng Ultimate Warrior ang mga hamon ng bayani na may mas magaan na bintana at makabuluhang mas mababa ang mga gantimpala sa labanan.