Ang Final Fantasy XVI ay sa wakas ay dumating sa PC sa taong ito, at ang direktor na si Hiroshi Takai ay may hint sa isang mas maliwanag na hinaharap para sa prangkisa sa iba pang mga platform. Tuklasin ang higit pa tungkol sa port ng PC at mga komento ni Takai sa ibaba.
Final Fantasy XVI's PC Debut: Isang Multi-Platform Hinaharap?
Ang Final Fantasy XVI ay naglulunsad sa PC Setyembre 17th
Ang Square Enix ay opisyal na inihayag ang mataas na inaasahang paglabas ng PC ng Final Fantasy XVI noong ika -17 ng Setyembre. Ang balita na ito ay sinamahan ng mga positibong projection para sa hinaharap ng franchise sa PC, kasama ang direktor na nagmumungkahi ng posibilidad ng sabay-sabay na paglabas ng multi-platform para sa paparating na mga pamagat.
Ang bersyon ng PC ay mai -presyo sa $ 49.99, na may kumpletong edisyon na magagamit para sa $ 69.99. Kasama sa kumpletong edisyon ang parehong mga pagpapalawak ng kuwento: mga echoes ng bumagsak at tumataas na tubig. Ang isang mapaglarong demo ay kasalukuyang magagamit, na nagtatampok ng prologue ng laro at isang mode na "Eikonic Hamon". Ang pag -unlad mula sa demo ay nagdadala hanggang sa buong laro.
Sa isang pakikipanayam sa Rock Paper Shotgun, ipinahayag ng direktor ng FFXVI na si Hiroshi Takai na ang bersyon ng PC "ay nagtatampok ng isang pinalakas na frame rate cap ng 240fps at suporta para sa iba't ibang mga teknolohiya ng pag -upscaling, kabilang ang Nvidia DLS3, AMD FSR, at Intel Xess." [🎜 Ng
Ang paglabas ng PC ng Final Fantasy XVI ay malapit na. Kung wala ka pa, basahin ang pagsusuri ng aming bersyon ng console upang maunawaan kung bakit itinuturing namin itong isang "makabuluhang pagsulong para sa serye."