Ang IO Interactive, ang kilalang studio sa likod ng matagumpay na serye ng Hitman, ay nagsisimula sa isang kapana -panabik na bagong paglalakbay kasama ang kanilang paparating na proyekto, ang Project Fantasy. Sumisid upang matuklasan ang higit pa tungkol sa makabagong pakikipagsapalaran na ito at kung paano ang IO Interactive na plano upang muling ma -reshape ang online na RPG genre.
Isang bagong direksyon para sa IO Interactive
Pantasya ng Proyekto: Isang Masiglang Bagong Proyekto ng Passion
Ang IO Interactive ay matapang na nakikipagsapalaran sa mga hindi natukoy na mga teritoryo na may pantasya ng proyekto, na lumayo sa stealth at masalimuot na gameplay na tinukoy ang kanilang serye ng Hitman. Sa isang pakikipanayam, inilarawan ni Veronique Lallier, ang punong opisyal ng pag -unlad ng IO Interactive, na inilarawan ang pantasya ng proyekto bilang isang "masiglang laro na hindi sumasalamin sa mas madidilim na pantasya." Binigyang diin niya na "tiyak na isang proyekto ng pagnanasa para sa amin at para sa aming studio."
Tulad ng pagkasabik ng pag -mount, sinabi ni Lallier na hindi sila handa na ibunyag ang tungkol sa pantasya ng proyekto, ngunit ipinahayag niya na "ito ay isang kapana -panabik na proyekto, napakalapit sa aking puso." Ang studio ay aktibong nagpapalawak ng koponan nito sa pamamagitan ng pag -upa ng mga developer, artista, at animator na nakatuon sa proyektong ito, na nag -sign ng isang malakas na pangako sa pagsulong ng online na RPG genre.
Habang mayroong haka-haka na ang pantasya ng proyekto ay maaaring isang live na serbisyo ng RPG, ang studio ay nananatiling mahigpit na natatakpan tungkol sa mga detalye. Kapansin -pansin, ang opisyal na isinumite ng IP ng Project Fantasy, ang Codenamed Project Dragon, ay nakalista bilang isang tagabaril ng RPG.
Pagguhit ng inspirasyon mula sa pakikipaglaban sa mga libro ng pantasya
Makabagong pagkukuwento at pakikipag -ugnayan ng player
Ang IO Interactive ay kumukuha ng mga pahiwatig mula sa klasikong papel na naglalaro ng mga libro ng laro, ang Fighting Fantasy Series, upang makagawa ng pantasya ng proyekto. Nilalayon ng studio na baguhin ang pagkukuwento sa loob ng laro sa pamamagitan ng pagsasama ng mga sumasanga na salaysay at isang dynamic na sistema ng kwento. Ang pamamaraang ito ay titiyakin na ang mundo ng laro ay gumanti sa mga pagpipilian ng mga manlalaro sa mga makabuluhang paraan, na nagpapahintulot sa mga pakikipagsapalaran at mga kaganapan na magbago batay sa mga aksyon ng player.
Higit pa sa makabagong pagkukuwento, ang IO Interactive ay nakatuon sa pagpapalakas ng malakas na pakikipag -ugnayan sa komunidad. Sinabi ni Lallier na ang tagumpay ng Hitman ay higit sa lahat dahil sa atensyon ng studio sa feedback ng player at ang kanilang pangako sa pag -aalaga ng isang positibong relasyon sa komunidad, na umusbong ang paglaki at pagbabago.
Sa pamamagitan ng isang maliwanag na hinaharap at ang napatunayan na track record ng IO Interactive, ang studio ay hindi lamang pagpasok sa online na eksena ng RPG - hinuhulaan nila ito. Sa pamamagitan ng makabagong pagkukuwento, interactive na kapaligiran, at matatag na pakikipag -ugnayan sa komunidad, ipinangako ng pantasya ng proyekto na maghatid ng isang natatanging at nakaka -engganyong karanasan para sa mga manlalaro.