Ang Nawala na Kaluluwa sa tabi, isang laro ng pagkilos ng solong-player, ay sa wakas ay naglulunsad sa Mayo 30 para sa PlayStation 5 at PC pagkatapos ng isang dekada na paglalakbay sa pag-unlad. Sa una ay isang solo na proyekto ni Yang Bing, ngayon ay isang pangunahing pamagat ng Sony sa ilalim ng kanilang "China Hero Project," kasama ang Bing Leading Ultizero Games, ang studio na nakabase sa Shanghai sa likod nito.
Ang mapaghangad na pamagat na ito, na nakakuha ng makabuluhang pansin pagkatapos ng 2016 viral trailer, ay inilarawan bilang isang nakakaakit na timpla ng mga huling character na pantasya-esque at ang demonyo ay maaaring umiyak-istilo ng labanan. Kamakailan lamang ay nakapanayam ng IGN si Yang Bing (sa tulong ng isang tagasalin) upang matunaw ang malawak na kasaysayan ng pag -unlad ng laro, ang mga malikhaing inspirasyon, at ang maraming mga hamon na natalo sa daan. Sakop ng talakayan ang pinagmulan ng proyekto, ang ebolusyon nito mula sa isang solo na pagsisikap sa isang ganap na publikasyong Sony, at ang napakalawak na hype na nakapalibot sa paparating na paglabas nito.