Oyuncuları at, sevin! Ayın Tanrısı Khonshu, büyük girişini *Marvel Snap *'e yaptı ve atma merkezli güverteler için güçlü bir yeni araç getirdi. İkinci akşam yemeğiyle tanıtılan bu kart, şimdiye kadar piyasaya sürülen en karmaşıklar arasında, bu yüzden Khonshu'nun oyunda nasıl çalıştığını derinlemesine dalalım.
Khonshu Marvel Snap'te Nasıl Çalışır?
Khonshu, 5 başlangıç gücüne ve benzersiz bir yeteneğe sahip 6 maliyetli bir karttır: "Atıldığında, bir sonraki aşamasında geri döner. Açıklama üzerine: Bir kartı diriltmek, 5'e ayarlanmış başka bir yere attığınız bir kartı yeniden dirilet."
Khonshu'nun 'bir sonraki aşaması' onu 6 maliyetli, 8 güçlü bir karta dönüştürür: "Atıldığında, son aşamasında geri döner. Açıklama üzerine: Bir kartı diriltmek, başka bir yere 8 olarak ayarlanmış bir kartı.
Khonshu'nun 'son aşaması', yeteneğe sahip 6 maliyetli, 12 güçlü bir kart haline gelir: "Açıklama: Gücü 12'ye ayarlanan başka bir yere attığınız bir kartı diriltmek."
Khonshu her atıldığında, elinize ve yükseltmelere geri döner ve ortaya çıkma efekti geliştirir. Bu tamirci, Khonshu'yu son turda oynamadan önce bir veya iki kez atmayı amaçladıkları için Apocalypse'ı anımsatıyor. Amaç, Iron Man veya Gorr the God kasap gibi bir güç artışından yararlanan bir kartı diriltmektir.
Khonshu belirli bir kartı canlandıramazken, 12 Power'da Meek gibi 1 maliyetli bir kartı geri getirmek için 12 güçlü bir final aşaması Khonshu'yu oynamak genellikle bir zafer kazanabilir.
En İyi Gün Bir Khonshu Güverte Marvel Snap
Khonshu için optimal güverte bulmak, geleneksel atma güvertelerine sorunsuz bir şekilde uymayabileceği için deney gerektirecektir. Bazı alternatif atma stratejileri ile birlikte Darkhawk tarzı bir boy güvertede iyi çalışmasını öngörüyorum. İşte birincisinin bir örneği:
- Korg
- Bıçak
- Fenris Wolf
- Juggernaut
- Ay Şövalyesi
- Lady Sif
- Kaya kaydırağı
- Gümüş samuray
- Darkhawk
- Siyah cıvata
- Boy
- Khonshu
Bu listeyi kullanılmayanlardan kopyalamak için buraya tıklayın.
Bu güverte, Moon Knight, Silver Samuray veya Black Bolt aracılığıyla rakibin atılan kartını yeniden diriltmek için çok önemli olan sadece bir Seri 5 kart olan Fenris Wolf'u içerir.
Buradaki strateji, Darkhawk'ı artırmak ve Khonshu'yu olabildiğince sık atmak için rakibinizin güvertesini kayalarla doldurmaktır. Moon Knight ve Blade gibi anahtar kartlar sürekli olarak Khonshu'ya çarpacak. Zamanlama esastır; Moon Knight'ın kaya slaytını değil, Khonshu'yu hedeflemesini istiyorsunuz.
Turn 5 Darkhawk ve 6 Khonshu turuna ayarlamak için erken oynayın, bu da 8 ila 12 güçle bir kartı canlandırabilir. Tüm bu kartların 8'den az güce sahip olduğundan, Khonshu bunları doğrudan parlatır.
Khonshu geleneksel atma güvertelerinde kıyametin yerini alamazken, deney için yer var. Khonshu'yu kıyametle birleştirmek 6 maliyetli doğası nedeniyle zorlayıcıdır, ancak Corvus Glaive gibi enerji rampası kartları yardımcı olabilir. İşte alternatif bir liste:
- Miek
- Küçümseme
- Bıçak
- Morbius
- Sürü
- Ay Şövalyesi
- Corvus glaive
- Lady Sif
- Drakula
- Modok
- Khonshu
- Kıyamet
Bu listeyi kullanılmayanlardan kopyalamak için buraya tıklayın.
Bu güverte, daha fazla enerji rampası için Colleen Wing veya X-23 gibi diğer atma aktivatörleri için değiştirilebilen tek Serisi 5 kart olarak Scorn'a sahiptir.
Strateji, Khonshu'nun diğer atma aktivatörlerinin yanında düşmesini, kıyametin artırılması ve tahtayı sular altında bırakmasını sağlamak için Corvus Glaive oynamaya odaklanıyor. Bu yaklaşımın Khonshu olmadan geleneksel atma listelerinden daha iyi performans gösterip gösteremeyeceği henüz görülmedi, ancak Moon Knight, Blade ve Lady Sif ile Khonshu'yu Apocalypse'in Dracula için gücünü korurken son aşamasına ulaşabilir.
Khonshu, spot ışığı önbellek anahtarlarına mı yoksa koleksiyoncu jetonlarına mı değer?
Atma güverteleri tercihiniz ne olursa olsun, Khonshu hem güçlü hem de ilgi çekicidir. Hibrit atma listelerinde belirgin bir şekilde öne çıkması muhtemeldir ve meta ile ilgili olabilir. Kaynaklarınız varsa, Khonshu kesinlikle elde etmeye değer.