克萊爾·默默德(Clair Subbur):探險33:曆史和創新遊戲的融合
Sandfall Interactive的創始人兼創意總監Guillaume Broche最近揭幕了有關其即將到來的標題 Clair Submur:Expedition 33 的關鍵細節,強調了其曆史影響力和獨特的遊戲機製。
曆史靈感和敘事設計
該遊戲的名字本身從17世紀和18世紀的法國藝術運動(Clair-Obscur )中汲取了靈感,影響了其視覺風格和整體世界。 Expedition 33是指主角古斯塔夫(Gustave)領導的一係列年度探險,以擊敗痛苦者,這個人使用稱為“ Gommage”的過程來通過在她的整體上繪製數字來消除人們的存在。第33號表示痛苦者的當前年齡,如遊戲的預告片中揭示的那樣,顯示了古斯塔夫(Gustave)伴侶的死亡。布魯奇(Broche)引用了幻想小說 la horde du contrevent ,就像 對《泰坦》(Titan *)的攻擊一樣,作為敘事靈感,強調了關於危險旅行的故事的吸引力。
重新構想基於轉彎的RPG戰鬥
Broche強調了遊戲在流派中通常缺乏高保真圖形的承諾。同時承認過去基於實時轉彎的RPG,例如 valkyria Chronicles , Clair Submur:Expedition 33 引入了一個基於反應的轉彎係統。玩家在回合期間製定策略,但必須在對手轉彎,躲避,跳躍或招架時對敵人的行動進行實時反應,以釋放強大的反擊。該設計從 Souls 係列, Devil May哭泣 和 Nier 等動作遊戲中汲取靈感,旨在將其獎勵的遊戲循環整合到基於回合的結構中。
展望啟動
Broche的見解揭示了一場紮根於曆史影響的遊戲,但在遊戲創新中推動了界限。高保真視覺效果和基於反應的轉彎戰鬥係統的結合有望對該類型進行新的態度。 Clair Obscur:Expedition 33計劃在2025年在PS5,Xbox係列X | S和PC上發布。SandfallInteractive表示對積極接收的興奮,並預計在發布會上共享更多細節。