克莱尔·默默德(Clair Subbur):探险33:历史和创新游戏的融合
Sandfall Interactive的创始人兼创意总监Guillaume Broche最近揭幕了有关其即将到来的标题 Clair Submur:Expedition 33 的关键细节,强调了其历史影响力和独特的游戏机制。
历史灵感和叙事设计
该游戏的名字本身从17世纪和18世纪的法国艺术运动(Clair-Obscur )中汲取了灵感,影响了其视觉风格和整体世界。 Expedition 33是指主角古斯塔夫(Gustave)领导的一系列年度探险,以击败痛苦者,这个人使用称为“ Gommage”的过程来通过在她的整体上绘制数字来消除人们的存在。第33号表示痛苦者的当前年龄,如游戏的预告片中揭示的那样,显示了古斯塔夫(Gustave)伴侣的死亡。布鲁奇(Broche)引用了幻想小说 la horde du contrevent ,就像 对《泰坦》(Titan *)的攻击一样,作为叙事灵感,强调了关于危险旅行的故事的吸引力。
重新构想基于转弯的RPG战斗
Broche强调了游戏在流派中通常缺乏高保真图形的承诺。同时承认过去基于实时转弯的RPG,例如 valkyria Chronicles , Clair Submur:Expedition 33 引入了一个基于反应的转弯系统。玩家在回合期间制定策略,但必须在对手转弯,躲避,跳跃或招架时对敌人的行动进行实时反应,以释放强大的反击。该设计从 Souls 系列, Devil May哭泣 和 Nier 等动作游戏中汲取灵感,旨在将其奖励的游戏循环整合到基于回合的结构中。
展望启动
Broche的见解揭示了一场扎根于历史影响的游戏,但在游戏创新中推动了界限。高保真视觉效果和基于反应的转弯战斗系统的结合有望对该类型进行新的态度。 Clair Obscur:Expedition 33计划在2025年在PS5,Xbox系列X | S和PC上发布。SandfallInteractive表示对积极接收的兴奋,并预计在发布会上共享更多细节。