GTA 6新聞
2025
2025年3月24日
⚫︎在Rockstar的母公司Take-Two發出了針對創作者的YouTube頻道的版權所有請求之後,在GTA 5中重新創建了GTA 6地圖的可玩版本。此操作強調了Modders和Game Publishers之間的持續張力。
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2025年2月11日
⚫︎在最近接受CNBC的採訪中,Take-Two的首席執行官Strauss Zelnick提出了對影響現實世界暴力的俠盜獵車手VI的擔憂。他堅定地說,他並不擔心,強調娛樂反映了社會行為而不是創造社會行為。這種立場很重要,因為GTA系列歷史上一直是視頻遊戲暴力的辯論中心。
閱讀更多:[TTPP](內幕遊戲)
⚫︎Strauss Zelnick還討論了Grand Theft Auto VI的漫長開發時間,將其歸因於Rockstar Games對創意完美的追求。
他駁斥了AI可以取代人類創造力的想法,強調了人類開發商的獨特天才。
閱讀更多:[TTPP](遊戲點)
2025年2月10日
⚫︎在一次IGN採訪中,Take-Two首席執行官Zelnick強調了PC遊戲的重要性越來越重要,並指出文明7將同時在多個平台上啟動。他暗示,儘管Rockstar通常首先在選定平台上發布遊戲,但GTA 6在擴展到PC之前可能會遵循類似的策略。
閱讀更多:[TTPP](視頻遊戲編年史)
2025年2月5日
EA宣布,由於2025年擁擠的市場(包括GTA 6),他們可能會推遲發布新的戰場遊戲。這一戰略舉動顯示了GTA 6預期推出對遊戲行業的影響。
閱讀更多:[TTPP](歐洲遊戲玩家)
2025年1月29日
trevor的配音演員史蒂文·奧格(Steven Ogg)在GTA V中確認他不會在GTA 6中。但是,他對自己的角色“一開始就被殺死”的客串表示了興趣,並為他的排斥增添了幽默的音符。
閱讀更多:[TTPP](PC遊戲玩家)
2024
2024年12月7日
⚫︎Rockstar Games從戰略上推遲了GTA 6的第二個預告片的宣布,這是前開發商將其描述為一種非常好的營銷策略。
這種方法使粉絲參與其中並建立期待。
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2024年11月7日
Take-Two Interactive首席執行官Strauss Zelnick向粉絲保證,儘管兩場比賽都定於2026年末,但GTA 6將不會在Borderlands 4附近發布。該決定旨在最大程度地發揮每場遊戲的市場影響。
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2024年11月4日
⚫︎前搖滾明星遊戲設計師讚揚了GTA 6,聲稱它將提高標準
,並超出預期的現實主義。該聲明激發了興奮並設定了對遊戲的高期望。
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2024年9月15日
⚫︎Take-Two Interactive的首席執行官已確認GTA 6的有針對性的2025版本,但一位前Rockstar開發商建議最終決定可能是在2025年中期之前做出的。這種不確定性使粉絲保持腳趾。
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2024年8月10日
⚫︎Strauss Zelnick證實,GTA 6不太可能在Xbox Game Pass上推出,這強調了Take-Two專注於主要標題的高級定價。該決定反映了公司最大化收入的戰略。
閱讀更多:[TTPP](PCGAMESN)
2024年7月23日
⚫︎前Rockstar開發商Obbe Vermeij建議粉絲們緩解對GTA 6的期望,理由是當前的技術可能不允許像GTA 3或GTA 4這樣的GTA冠軍類似的革命性飛躍。
閱讀更多:[TTPP](ScreenRant)
2024年5月22日
⚫︎Rockstar Games致力於提供完美的
GTA 6,同時保持其目標發布日期為2025年。對質量的奉獻精神強調了他們對遊戲開發的方法。
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2024年5月20日
⚫︎Take-Two Interactive的財務報告為Grand Theft Auto VI設定了2025年秋季發布窗口,
與以前的估計相吻合。但是,他們警告說,基於發展進步可能會發生進一步的延誤。
閱讀更多:[TTPP]
2023
2023年12月5日
⚫︎GTA6預告片打破了YouTube記錄,成為24小時內觀看次數最多的非音樂視頻,觀看次數超過9000萬,超過了Mrbeast的記錄。在第一天,它也獲得了視頻遊戲預告片的最喜歡。
閱讀更多:[TTPP](福布斯)
⚫︎Rockstar Games推出了備受期待的盜竊自動VI的預告片,標誌著標誌性系列的第八次主要分期付款。預告片的發佈為該系列的開創性增長奠定了基礎。
閱讀更多:[TTPP](Rockstar Games)