訊息 NBA 2K25 發布 2025 年首個更新

NBA 2K25 發布 2025 年首個更新

作者 : Ellie Jan 17,2025

NBA 2K25 發布 2025 年首個更新

NBA 2K25迎來新年首個大型更新,為1月10日上線的第四賽季做好準備。此更新包含大量改進和遊戲性增強,涵蓋球員相似度更新、球場調整以及多個遊戲模式的優化。

自2024年9月發布以來,NBA 2K25通過一係列新功能和更新提升了整體遊戲體驗,包括在城市模式中引入光線追蹤技術以及拍賣行的回歸。此外,遊戲自發布以來持續收到定期更新,之前的3.0補丁包含了遊戲修複、用戶體驗改進和全新內容。

最新更新為1月10日上線的第四賽季奠定了基礎,同時修複了多個模式中的問題。主要改進包括修複了“現在就玩”在線模式中罕見的卡頓問題,更正了排行榜上的球員排名,並更新了球隊專屬元素,例如洛杉磯快船隊球場的標誌比例和幾支球隊球衣上的讚助商補丁。此外,阿聯酋NBA杯球場已得到精度優化,包括斯蒂芬·庫裏和喬爾·恩比德在內的多位NBA 2K25球員和教練的形象也得到了更新,進一步提升了視覺保真度。

NBA 2K25 4.0補丁:主要遊戲性增強

遊戲性改進側重於提高真實感和操控性。“輕微防守壓力”已細分為弱、中、強三個等級,以提供更詳細的投籃反饋。球與籃筐之間的反彈力已進行微調,以減少過長的籃板球。防守機製也得到了更新,防止身後的防守球員不正當地幹擾技巧扣籃,同時在1v1試煉場中實施了進攻3秒違例規則。“城市”和“職業聯賽”模式的更新提高了性能和穩定性,確保更流暢的過渡和更好的整體可玩性。

此外,NBA 2K25的“我的職業生涯”模式的進度也得到了修複,調整確保了徽章的正確解鎖,並防止跳過預定的NBA杯比賽。“我的球隊”模式收到了球員卡和菜單的視覺更新,以及諸如保存常用戰術和挑戰期間的進度阻礙等問題的修複。“我的NBA”、“我的NBA在線”和“女子籃球”模式的穩定性得到了改進,解決了諸如NBA杯模擬問題和使用“今日開始”功能時的聯盟收縮等問題。總的來說,此次更新非常出色,展現了開發商致力於改進遊戲並提供引人入勝的遊戲體驗的決心。

NBA 2K25 4.0補丁說明

通用

  • 為1月10日星期五上午8點(太平洋時間)/上午11點(東部時間)/下午4點(格林尼治標準時間)推出的NBA 2K25第四賽季做準備。敬請期待我們的精彩內容!

  • 修複了在“現在就玩”在線模式中更改陣容時可能發生的罕見卡頓問題

  • 球員排名現在將在“現在就玩”在線模式的排行榜屏幕的“好友”選項卡中正確排序

  • 已更正洛杉磯快船隊城市球場地板上的標誌比例

  • 已更新阿聯酋NBA杯球場地板的精度

  • 已更新以下現役球衣(將在下一次陣容更新後反映):

    • 亞特蘭大老鷹隊(讚助商補丁更新)
    • 布魯克林籃網隊(讚助商補丁更新)
    • 芝加哥公牛隊(鮑勃·洛夫紀念補丁)
    • 印第安納步行者隊(讚助商補丁更新)
    • 華盛頓奇才隊(讚助商補丁更新)
  • 以下球員或教練已更新形象:

    • 麗貝卡·艾倫(動態發型)
    • 沙奇拉·奧斯丁(動態發型)
    • 拉梅洛·鮑爾(新的球員掃描)
    • 賈米森·巴特爾(新的球員掃描)
    • 卡拉尼·布朗(動態發型)
    • 科瓦梅·布朗(動態發型)
    • 比拉爾·庫裏巴利(整體形象更新)
    • 喬爾·恩比德(發型更新)
    • 恩裏克·弗裏曼(動態發型)
    • 喬伊納·霍姆斯(動態發型)
    • 朱萬·霍華德(整體形象更新)
    • 莫裏亞·傑斐遜(動態發型)
    • 西卡·科內(新的球員掃描)
    • 賈裏德·麥凱恩(動態發型)
    • 傑德·墨爾本(新的球員掃描)
    • 布蘭登·波季姆斯基(整體形象更新)
    • 紮卡裏·裏沙舍(動態發型)
    • 梅塞德斯·拉塞爾(新的球員掃描)
    • 蒂賈內·薩勞恩(動態發型)
    • 傑梅因·塞繆爾斯(動態發型)
    • 馬庫斯·斯瑪特(動態發型)
    • 阿蘭娜·史密斯(動態發型)
    • 丹尼斯·史密斯(整體形象更新)
    • 斯蒂芬妮·索爾斯(動態發型)
    • 拉特裏西亞·特拉梅爾(動態發型)
    • 塞夫吉·烏尊(新的球員掃描)
    • 斯蒂芬·庫裏(發型更新)
    • 朱莉·範盧(新的球員掃描)
    • 科比·懷特(發型更新)
    • 安德魯·維金斯(整體形象更新)
    • 塞西莉亞·讚達拉西尼(新的球員掃描)

遊戲性

  • 將“輕微防守壓力”分為3個等級(弱、中、強),以提供更詳細的投籃反饋
  • 後衛將無法再打斷技巧扣籃嚐試,並在從後方碰撞時迫使扣籃者進行上籃
  • 調整了球與籃筐之間的反彈力,以更好地反映現實物理特性,並減少投籃失誤時過長籃板球的頻率
  • 為1v1試煉場和1v1加注遊戲啟用了進攻3秒違例規則

城市/職業聯賽/街球/劇院/試煉場

  • 對城市中的性能、穩定性和視覺效果進行了多項改進,以增強整體體驗
  • 解決了從“我的球隊”模式切換到城市模式後可能導致REP倍數無法正確應用的問題
  • 所有職業聯賽球隊現在都有機會在其客場時選擇他們的替補球衣
  • 修複了在職業聯賽5v5中進入投籃訓練前更換服裝時可能發生的延遲

我的職業生涯/任務/進度

  • 進行了多項修複和調整,以改善整體任務體驗,並確保在整個模式中獲得正確的進度和任務完成
  • 修複了可能導致“最大超速”徽章槽無法正確解鎖的問題
  • 解決了在模擬時可能導致某些動態安排的NBA杯比賽被跳過的問題

我的球隊

  • 修複了可能導致突破賽遊戲無法計數的罕見問題
  • 更新了突破賽中的迷你遊戲獎勵圖標視覺效果
  • 修複了可能導致選擇新的戰術卡時無法保存常用戰術的問題
  • 解決了在重複項菜單中阻止立即生成的交換多次可用問題
  • 對拍賣行菜單進行了各種視覺改進
  • 修複了可能阻止“我的球隊”挑戰歡迎環節中進度的罕見問題
  • 對球員卡視覺效果和其他菜單在“我的球隊”模式中進行了細微更新

我的NBA/女子籃球

  • 對“我的NBA”、“我的NBA在線”和“女子籃球”模式進行了各種穩定性修複和改進
  • 解決了在NBA杯比賽安排在日程上的情況下,使用“今日開始”功能時可能阻止“我的NBA”存檔中進度的問題
  • 修複了嚐試將聯盟規模縮減至18支球隊時可能發生的卡頓問題
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