流亡之路2阿特拉斯技能树优化:早期和残局策略
《流亡之路 2》中的阿特拉斯技能树在完成六幕后解锁,可显着影响你的游戏结局进程。 策略性的积分分配对于流畅的体验至关重要。本指南概述了早期和后期游戏映射的最佳技能树设置。
最佳早期地图集地图技能树(1-10 级)
早期地图的重点是确保一致的路石进展以达到第 15 级地图。 优先考虑这三个节点:
Skill | Effect |
---|---|
Constant Crossroads | 20% increased Quantity of Waystones found in your maps. |
Fortunate Path | 100% increased rarity of Waystones found in your maps. |
The High Road | Waystones have a 20% chance of being a tier higher. |
获取这些节点(最好通过完成 Doryani 的第 4 层地图任务)显着促进 Waystone 获取和地图层进展。 恒定的十字路口直接增加路石掉落;幸运之路最大限度地减少了对帝王球、尊贵球和炼金球的需求;大道会增加更高等级地图掉落的几率,从而加速你的进步。请记住在处理 T5 地图之前完成角色构建。
最佳残局阿特拉斯技能树(15 级)
在第 15 层,Waystone 的稀缺性减少。 重点转向最大化稀有怪物掉落以提高盈利能力。 优先考虑这些节点:
Skill | Effect |
---|---|
Deadly Evolution | Adds 1-2 additional modifiers to Magic and Rare Monsters, significantly increasing drop quantity and quality. |
Twin Threats | Adds +1 Rare monster per map; synergizes with Rising Danger for a 15% increased Rare monster count. |
Precursor Influence | Increases Precursor Tablet drop chance by +30%, crucial for map juicing. |
Local Knowledge (Optional) | Alters drop weighting based on map biome; carefully consider biome effects before activating. |
致命进化和双重威胁直接增加稀有怪物的生成,增加战利品。先行者影响提高了地图榨取效率。本地知识提供潜在的高回报,但也存在对某些生物群落产生负面影响的风险;仔细监测其影响并在必要时进行重新调整。 如果 Waystone 掉落成为问题,请重新指定 Waystone 节点。记住始终优先考虑生存能力;如果你不断死亡,那么任何 Atlas 设置都是无效的。