Eine russische Modding-Gruppe, die als Revolutionsteam bekannt ist, hat ihre ehrgeizige 'GTA Vice City NextGen Edition' veröffentlicht, obwohl sie von Rockstars Muttergesellschaft Take-zwei Interactive von YouTube Takedowns ausgesetzt ist. Der Mod portiert ehrgeizig die ganze Welt, die Cutscenes und die Missionen aus dem Classic City 2002 in das Spiel 2008, Grand Theft Auto 4.
In einer Erklärung äußerten die Modder frustriert über die Aktionen von Take-Two und behaupteten, ihr YouTube-Kanal sei ohne vorherige Warnung oder Kommunikation "gelöscht" worden. Sie hob die erheblichen Anstrengungen und Zeiten hervor, die in den Kanal investiert wurden, der Hunderte von Stunden von Streams umfasste, die sich der Entwicklung des Mods widmen. Die Gruppe beklagte auch den Verlust der Verbindung mit ihrem internationalen Publikum und stellte fest, dass ein Teaser -Trailer für den Mod innerhalb eines Tages vor dem Entfernung des Kanals über 100.000 Aufrufe und 1.500 Kommentare angehäuft hatte.
Die Modder beschrieb den Takedown als "grausame Bewegung", akzeptierten die Situation und entschieden sich dafür, nicht weiter zu kommentieren, um zu vermeiden, dass die Veröffentlichung des Mod riskiert wurde. Sie erkannten die emotionale Belastung der letzten Tage an, da sie sich einen feierlicheren Start vorgestellt hatten. Trotz dieser Herausforderungen veröffentlichten sie den Mod erfolgreich am versprochenen Datum, obwohl sie aufgrund potenzieller weiterer Maßnahmen von Take-Two Unsicherheit über seine Langlebigkeit zum Ausdruck brachten.
Ursprünglich sollte der Mod eine legitime Kopie von GTA 4 als Respekt vor dem Verlag benötigen, aber aufgrund der aktuellen Unsicherheiten wurde er als eigenständiges, installationsbereites Paket veröffentlicht, um eine stabile Leistung für ein breiteres Publikum zu gewährleisten.
Das Revolution -Team betonte, dass der Mod von Fans für Fans kostenlos und erstellt wurde und den Entwicklern des ursprünglichen Spiels, nicht dem Verlag, dankbar sei. Sie kritisierten Take-Two, um Modding-Initiativen zu blockieren, die darauf abzielen, das Interesse an ikonischen Spielen am Leben zu erhalten, und hoffen, dass ihr Projekt einen Präzedenzfall für die Modding-Community darstellt.
Die Geschichte von Take-Two, um Mods im Zusammenhang mit Rockstar Games zu zielen, ist gut dokumentiert, mit Takedowns verschiedener Mods, einschließlich eines KI-angetriebenen GTA 5-Story-Modus-Mods, einem VR-Mod für Red Dead Redemption 2, und des Liberty City Preservation Project. Interessanterweise hat Take-zwei manchmal Modder eingestellt und sogar Remasters von Spielen nach Ablagerungen veröffentlicht.
Ein ehemaliger technischer Direktor von Rockstar Games, Obbe Vermeij, verteidigte Take-Two und Rockstars Aktionen und erklärte, dass sie ihre Geschäftsinteressen schützen. Er wies darauf hin, dass der Mod "VC NextGen Edition" mit der definitiven Ausgabe konkurriert und das Projekt Liberty City Preservation einen potenziellen GTA 4 -Remaster beeinträchtigen könnte.
Die wichtigste Frage ist nun, ob Take-Two sich angesichts ihrer Geschichte und ihrer Haltung zu solchen Projekten, um den Mod "GTA Vice City NextGen Edition" selbst zu besiegen.
