El muy esperado sucesor espiritual de Hideo Kojima de Metal Gear, Physint , está programado para ser lanzado en aproximadamente "otros cinco o seis años", según el propio director visionario. En una conversación con Le Film Francais, Kojima reveló que sus ambiciones de dirigir una película están en pausa hasta que completa su primer juego de "espionaje de acción" desde su partida de alto perfil de Konami en 2015.
Kojima elaboró en su viaje posterior a Konami, declarando: "He tenido tantas ofertas desde que dejé Konami, con serias condiciones para desarrollar juegos en mi estudio independiente". Además del próximo Death Stranding 2 , Physint es otro proyecto importante en su plato, que se espera ocupar la próxima media década de su carrera.
Mirando hacia el futuro, Kojima expresó un anhelo de dirigir eventualmente una película, diciendo: "Pero tal vez después de eso, finalmente podría decidir asumir una película. Crecí con el cine. ¡Dirigir sería, en cierto modo, un homenaje a ello. Además, estoy envejeciendo, y preferiría hacerlo mientras todavía soy joven!"
The announcement of Physint came from PlayStation Studios boss Herman Hulst back in January 2024. Initially, Kojima hinted that Physint might also take the form of a movie, but he later clarified on X/Twitter that the project would push the boundaries of 'Digital Entertainment' with elements like "look, story, theme, cast, acting, fashion, sound, etc… [being] at the next level of 'Digital Entertainment' that could be called a 'movie.'"
Kojima Productions está haciendo malabares con múltiples proyectos de alto perfil. Junto con Physint , están trabajando en Death Stranding 2 y una nueva IP titulada OD , en colaboración con Xbox Game Studios, con la actriz Hunter Schafer y el cineasta Jordan Peele. Además, Kojima está involucrado en la adaptación cinematográfica de A24 del Stranding original de la muerte .
Death Stranding 2: On the Beach se lanzará el próximo mes el 26 de junio. En una entrevista reciente con IGN, la estrella de la franquicia, Norman Reedus, se burló de su participación en la próxima adaptación cinematográfica, afirmando con confianza "por supuesto", volvería a repetir su papel.
La producción creativa de Kojima se extiende más allá de estos proyectos. La semana pasada, compartió ideas sobre ideas de videojuegos descartadas, incluido un concepto para un 'juego de olvido' en el que el protagonista pierde información y habilidades importantes si el jugador toma demasiado tiempo un descanso. En un gesto conmovedor, Kojima también reveló que había dejado un palo USB lleno de ideas de juegos para que su personal explore después de su fallecimiento.