Le successeur spirituel très attendu de Hideo Kojima de Metal Gear, Physint , devrait être libéré en environ "cinq ou six ans", selon le directeur visionnaire lui-même. Dans une conversation avec le film Francais, Kojima a révélé que ses ambitions pour diriger un film sont en pause jusqu'à ce qu'il termine son premier jeu "Action Espionage" depuis son départ de haut niveau de Konami en 2015.
Kojima a développé son voyage après le konami, déclarant: "J'ai eu tellement d'offres depuis que j'ai quitté Konami, avec des conditions sérieuses pour développer des jeux dans mon studio indépendant." En plus du prochain Death Stranding 2 , Physint est un autre projet majeur dans son assiette, qui devrait occuper la prochaine demi-décennie de sa carrière.
En regardant vers l'avenir, Kojima a exprimé le désir de réaliser un film, disant: "Mais peut-être après cela, je pourrais enfin décider de prendre un film. J'ai grandi avec le cinéma. La réalisation serait, en quelque sorte, un hommage à cela. De plus, je vieillis, et je préférerais le faire pendant que je suis encore jeune!"
L'annonce de Physint est venue du patron de PlayStation Studios, Herman Hulst, en janvier 2024. Au départ, Kojima a laissé entendre que Physint pourrait également prendre la forme d'un film, mais il a ensuite précisé sur X / Twitter que le projet repousserait les limites du `` divertissement numérique '' avec les éléments tels que "Look, Story, Thème, acteur, mode, etc.
Kojima Productions jongle avec plusieurs projets de haut niveau. Aux côtés de Physint , ils travaillent sur Death Stranding 2 et une nouvelle IP intitulée OD , en collaboration avec Xbox Game Studios, avec l'actrice Hunter Schafer et cinéaste Jordan Peele. De plus, Kojima est impliquée dans l'adaptation cinématographique de l'A24 de l'original Death Stranding .
Death Stranding 2: Sur la plage devrait être lancé le mois prochain le 26 juin. Dans une récente interview avec IGN, la star de la franchise, Norman Reedus, a taquiné son implication dans la prochaine adaptation cinématographique, déclarant avec confiance: "Bien sûr", il reprenait son rôle.
La production créative de Kojima s'étend au-delà de ces projets. La semaine dernière, il a partagé des informations sur les idées de jeux vidéo jetées, y compris un concept pour un `` jeu d'oubli '' où le protagoniste perd des informations et des capacités importantes si le joueur prend trop de temps une pause. Dans un geste touchant, Kojima a également révélé qu'il avait laissé un bâton USB rempli d'idées de jeu pour son personnel à explorer après son décès.