O tão esperado sucessor espiritual de Hideo Kojima em Metal Gear, Physint , está programado para ser lançado em aproximadamente "outros cinco ou seis anos", segundo o próprio diretor visionário. Em uma conversa com o filme de Le Francais, Kojima revelou que suas ambições de lamentar um filme estão em pausa até que ele complete seu primeiro jogo de "espionagem de ação" desde sua saída de alto perfil de Konami em 2015.
Kojima elaborou sua jornada pós-Konami, afirmando: "Eu tive tantas ofertas desde que deixei Konami, com condições sérias para desenvolver jogos no meu estúdio independente". Além do próximo Death Stranding 2 , Physint é outro projeto importante em seu prato, que deve ocupar a meia década de sua carreira.
Olhando para o futuro, Kojima expressou o desejo de dirigir um filme, dizendo: "Mas talvez depois disso, eu poderia finalmente decidir enfrentar um filme. Eu cresci com o cinema. A direção seria, de certa forma, uma homenagem a isso. Além disso, estou ficando mais velho e prefiro fazer isso enquanto ainda sou jovem!"
O anúncio do Physint veio do chefe do PlayStation Studios, Herman Hulst, em janeiro de 2024. Inicialmente, Kojima deu a entender que Physint também poderia assumir a forma de um filme, mas mais tarde esclareceu o X/Twitter que o projeto pode forçar os limites de 'entretenimento digital' com elementos como 'Look, Story, tema, tema, elenco, agir, som etc ...
A Kojima Productions está fazendo malabarismos com vários projetos de alto nível. Ao lado de Physint , eles estão trabalhando no Death Stranding 2 e um novo IP intitulado OD , em colaboração com o Xbox Game Studios, com a atriz Hunter Schafer e o cineasta Jordan Peele. Além disso, Kojima está envolvido na adaptação cinematográfica da A24 do Death Stranding original.
Death Stranding 2: Na praia está programado para ser lançado no próximo mês de 26 de junho. Em uma entrevista recente com a IGN, a estrela da franquia, Norman Reedus, provocou seu envolvimento na próxima adaptação cinematográfica, afirmando com confiança ", é claro", ele representaria seu papel.
A produção criativa de Kojima se estende além desses projetos. Na semana passada, ele compartilhou idéias sobre idéias de videogame descartadas, incluindo um conceito para um 'jogo esquecedor', onde o protagonista perde informações e habilidades importantes se o jogador fizer uma pausa muito longa. Em um gesto tocante, Kojima também revelou que havia deixado um bastão USB cheio de idéias de jogos para sua equipe explorar após sua morte.