La muy esperada actualización comercial de Pokémon TCG Pocket ha llegado, pero en lugar de la celebración, se encuentra con la indignación generalizada de los jugadores. El sistema comercial, criticado la semana pasada por sus restricciones, se ha lanzado a una recepción aún más negativa debido a requisitos inesperadamente altos.
Las redes sociales se inundan con quejas de jugadores sobre demandas y limitaciones excesivas. Si bien las restricciones se revelaron previamente, el gran número de elementos requeridos se oscureció por la declaración VAGUE: "Los elementos deben consumirse para comerciar".
A diferencia de las aperturas de Wonder Pick o Booster Pack, el comercio requiere dos artículos de consumo distintos. Primero, los jugadores necesitan resistencia al comercio, reponerse con el tiempo o comprar con Poké Gold (dinero real).
El segundo elemento y más controvertido es el token comercial. Las tarjetas de comercio con una rareza de 3 diamantes o más exigen un número significativo de estas fichas: 120 para una tarjeta de 3 diamantes, 400 para una tarjeta de 1 estrella y 500 para una tarjeta de 4 diamantes (ex Pokémon).
Los tokens de comercio se obtienen únicamente al descartar cartas de la colección de un jugador. El tipo de cambio es desfavorable, lo que requiere la eliminación de múltiples tarjetas de alta rareza para obtener suficientes tokens para una sola operación. Por ejemplo, cinco ex Pokémon deben venderse para cambiar uno, y vender una tarjeta de rareza de la corona (la más rara en el juego) solo produce suficientes tokens para tres ex oficios de Pokémon. Vender una tarjeta de arte inmersiva de 3 estrellas, un punto de venta clave del juego, no proporciona suficientes tokens para cambiar una tarjeta de 1 estrella o 4 diamantes.
La reacción ha sido intensa, con los jugadores que etiquetan la actualización como un "fracaso monumental", "hilarantemente tóxico" y un "insulto". Muchos prometen dejar de gastar en el juego, citando la codicia excesiva del sistema. El tiempo de intercambio de 15 segundos para los tokens exacerba aún más el problema, convirtiendo incluso un solo comercio en un largo proceso. Algunos jugadores incluso sugieren renombrar el juego, dado el sistema de intercambio poco práctico.
El mecánico de negociación es ampliamente visto como una táctica de generación de ingresos descarada. La incapacidad de intercambiar fácilmente tarjetas de alta rareza (2 estrellas y superiores) garantiza que los jugadores continúen comprando paquetes para tener la oportunidad de obtenerlas. Un jugador informó gastar aproximadamente $ 1,500 para completar el primer set.
Developers Creatures Inc. permanece en silencio sobre las críticas, a pesar de reconocer previamente las preocupaciones de los jugadores. IGN se ha comunicado para hacer comentarios, pero aún no ha recibido una respuesta. Si bien agregar tokens comerciales como recompensas de misión podría aliviar el problema, es más probable que la resistencia comercial se incluya en futuras recompensas, dado el precedente establecido por elementos similares.
La actualización comercial mal recibida arroja una sombra sobre el próximo lanzamiento de la expansión de Diamond and Pearl, con Pokémon como Dialga y Palkia. El impacto negativo del sistema actual podría afectar significativamente el futuro del juego.