Les œufs de Pâques et les indices cachés sont une caractéristique majeure des jeux en service live modernes, et Helldivers 2 s'inscrit pleinement dans cette tradition. Il n'est donc pas étonnant que les joueurs examinent méticuleusement chaque dépêche à la recherche de détails dissimulés, d'autant plus que le conflit catastrophique avec les Illuminate fait rage.
Si vous avez besoin d'une mise à jour rapide sur l'évolution de la guerre galactique dans Helldivers 2, voici la situation : le développeur Arrowhead Game Studios a réintroduit les Illuminate comme la nouvelle menace pour Super Terre, poussant agressivement les lignes de front. Cet ennemi mystérieux utilise un trou noir colossal pour consumer progressivement des mondes entiers, ayant déjà jeté son dévolu sur Angel's Venture et désormais, Moradesh.
Ironie du sort, ce trou noir est originaire de Méridian, créé par Super Terre elle-même dans une tentative désespérée d'éradiquer une immense Super Colonie Terminide. Arrowhead a un talent remarquable pour développer les conséquences des campagnes communautaires. La crise actuelle au ralenti, avec les Illuminate poussant lentement un trou noir vers Super Terre, est le dernier résultat d'une longue chaîne de causes à effets.
AVERTISSEMENT D'ÉVACUATION DE MORADESH
— HELLDIVERS™ 2 (@helldivers2) 14 mars 2025
ÉVACUEZ LA PLANÈTE
AVERTISSEMENT D'ÉVACUATION DE MORADESH
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Cela nous amène au présent : Moradesh est sous ordre d'évacuation, et les Helldivers se préparent pour la prochaine phase de cette campagne cataclysmique. Pendant ce temps, certains joueurs scrutent les messages d'évacuation, tentant de décoder une signification cachée dans les communications officielles d'Arrowhead.
L'utilisateur Reddit Pinglyadya a partagé une image qui semble montrer un œuf caché dans les vidéos d'avertissement sur Moradesh. Dans le fil de discussion, il approfondit son analyse, interprétant de possibles motifs en code Morse en points et traits. Cette analyse suggère plusieurs séquences cryptiques : "045a5, 06efbc, e1b5f0 puis 21232. Nous ne savons pas à quoi ce code correspond, mais amusez-vous bien."
Messages cachés dans les vidéos de Moradesh
paru/pinglyadya dansHelldivers
Un code, "06EFBC", a suscité un intérêt particulier dans une discussion séparée, car il correspond à un code couleur hexadécimal pour une teinte de sarcelle nommée "Last Straw" (La Goutte d'Eau). Un nom plutôt sinistre, assurément ! Bien qu'aucune signification définitive n'ait été découverte, un groupe dévoué de fans reste persuadé que ces messages renferment un secret.
Ce ne serait pas la première fois que les joueurs épluchent les mises à jour d'Arrowhead à la recherche d'éléments de lore cachés. Cependant, alors que la Singularité de Méridian se rapproche inéluctablement de Super Terre, on peut se demander si les Helldivers ont le luxe de consacrer du temps à un tel travail de détective.
Suite à la perte de Moradesh, Arrowhead a émis un nouvel Ordre Majeur, confiant aux joueurs la tâche de défendre des planètes clés. Cela permettra à Super Terre de construire un Siphon d'Énergie de Penrose, visant à obtenir une "réduction unique" de l'Accumulation d'Énergie Sombre.
ORDRE MAJEUR : Après des jours de collecte assidue de ressources et de réaffectation des combattants ennemis, les Helldivers ont permis la construction d'un blocus partiel de la Singularité de Méridian. Le blocus est poreux, mais reste modérément efficace, et a légèrement réduit le… pic.twitter.com/ye33V6VKa6
— HELLDIVERS™ 2 (@helldivers2) 14 mars 2025
L'espoir est que cette opération puisse stopper l'immense déchirure spatiale qui dévore lentement tout ce que les Helldivers ont juré de protéger. Et, peut-être, cela libérera-t-il même quelques messages secrets supplémentaires dans l'éther galactique.
Tout cela fait partie de la Guerre Galactique continue et menée par la communauté d'Helldivers 2, qui captive les joueurs depuis plus d'un an. L'invasion des Illuminate a commencé en décembre, introduisant une nouvelle faction extraterrestre avec des ennemis uniques et de nouvelles colonies de Super Terre à défendre. Ces colonies comprenaient les premières zones de combat urbain du jeu, avec des rues de villes remplies de civils innocents sous contrôle psychique des Illuminate. Surnommés "Les Sans-Voix" par la propagande de Super Terre, ces individus ne sont guère plus que des pantins hostiles, poussés de manière obsessionnelle à déchiqueter les Helldivers.
