Intraprendi un viaggio nostalgico nel tempo con la Sims 4 decenni Sfida! Questa guida completa delinea le regole e le complessità di questa coinvolgente sfida creata dalla comunità, consentendo ai tuoi SIM di sperimentare la vita attraverso diverse epoche.
Panoramica e regole della sfida:
La sfida decennale si estende dal 1890 al 2010 (o 2020, a tua discrezione), con ogni due giorni di gioco che rappresentano un anno. L'invecchiamento automatico è disabilitato e la durata della vita è adattata in base all'aspettativa di vita storica: i SIM nati prima del 1950 hanno una durata più breve di quelle nate. Inizia con una singola sim per adulti o una coppia di giovani adulti sposati. Sono consentite famiglie multi-generazionali, riflettendo le norme storiche. I costumi e gli articoli per la casa dovrebbero rappresentare accuratamente ogni decennio. Alcune posizioni (Strangerville, Del Sol Valley prima degli anni '50 e Sulani) sono limitate per un miglioramento del realismo. L'uso della tecnologia è limitato a decenni specifici per mantenere l'accuratezza storica. Le scelte di lavoro dovrebbero allinearsi con l'era.
Regole e difficoltà specifiche del decennio:
Per regole dettagliate, fare riferimento alla guida completa di Carina Coffee Gal. Ecco un riassunto delle sfide uniche di ogni decennio:
1890: solo eredi maschi; Sim femminili con il tratto creativo devono trasferirsi al matrimonio; Nessun woohoo, solo "prova per bambino"; nascite domestiche; Lavori maschili adeguati al periodo (ad es. La lavorazione del legno); Sim femminili principalmente casalinghe (freelance o giardinaggio consentite se vedove); Nessun elettricità; Obbligatorio delle scuole elementari, liceo opzionale; università consentita con major adatti al periodo; coltivare una pianta di mucca.
1900: lampade consentite; impianto idraulico interno (senza docce); Si applicano altre regole del 1890; Fonografi consentiti.
1910: adolescenti maschi, giovani adulti e adulti arruolati per la prima guerra mondiale; Tutti i maschi arruolati devono mangiare una torta di piante di mucca (il rotolo di dadi determina se lo mangiano di nuovo); La femmina più antica e suo marito diventano eredi se tutti i maschi percevano; Obbligatorio delle scuole superiori (media C richiesta); Le donne possono assumere lavori di lavoro manuali; Università per uomini dopo la guerra.
1920: eredi femminili consentiti; Nessun requisito di tratto creativo per le figlie; Talk Radio, film e tutte le opzioni di illuminazione consentite; Le donne possono lavorare in circostanze più ampie; Nessun alcol (divieto).
Anni '30: fusti consentiti all'università; Simulazione della Grande Depressione (perdita di posti di lavoro all'inizio, nuovi posti di lavoro dopo una settimana); Un pasto cotto ogni giorno, altri scavaldati/coltivati/catturati; Il divieto termina.
Anni '40: le regole del progetto della prima guerra mondiale si applicano alla Seconda Guerra Mondiale; Victory Garden con quattro o più piante richieste; termostati, rondelle e essiccatori consentiti; Radio obbligatorio (una SIM deve ascoltare per un'ora al giorno); Nessuna punizione per i voti delle scuole superiori; Gli adolescenti possono avere lavori part-time.
Anni '50: figlio maggiore redatto per la guerra di Corea (seguendo le precedenti regole di guerra); Docce e televisori economici consentiti; Ascoltare radio non obbligatorio; Obbligatorio delle scuole superiori; telefoni consentiti per le chiamate.
Anni '60: due bambini più grandi (qualsiasi genere) arruolato per la guerra del Vietnam; qualsiasi maggiore universitario consentito; congedo di maternità per le donne; Woohoo consentito.
Anni '70: due bambini più grandi (qualsiasi genere) arruolato per la guerra del Vietnam; matrimonio incoraggiato ma non obbligatorio; microonde e lavastoviglie consentite; Biglietti della lotteria e consegna di cibo disponibili.
Anni '80: gioco consentito; Almeno un SIM deve perseguire una carriera commerciale; i bambini scientifici consentiti; Le nascite dell'ospedale preferite.
Anni '90: laptop consentiti; guardia della tv senza restrizioni; restrizioni di elettrodomestici e mobili sollevati; SMS AMMETTO; Richiesta di rifugio Y2K e confinamento di tre giorni richiesti.
2000: restrizioni al computer e al telefono sollevate (tranne Trendi); Le nascite domestiche o ospedaliere consentite; Tutti i canali di musica e TV consentiti.
2010: nessuna carriera giornalistica; Matrimonio dello stesso sesso consentito; tutti i lavori part-time consentiti; Disponibili muro di carne, Trendi e Generatore meteorologico.
La sfida decennale offre un'esperienza Sims 4 unica e coinvolgente. Mentre il pacchetto Eco Lifestyle è vantaggioso, la sfida può essere adattata per adattarsi al contenuto del gioco esistente. Goditi la tua avventura storica!
Il Sims 4 è ora disponibile su PlayStation, Xbox e PC.