Nella pressione di Roblox *, padroneggiare l'arte della sopravvivenza contro ogni mostro è la chiave per navigare in tutte le stanze con successo. Mentre alcuni mostri possono essere gestiti con strategie simili, altri richiedono tattiche specifiche. Ecco una guida dettagliata su ** tutti i mostri in*pressione*e come sopravvivere a loro ** per assicurarti di cancellare ogni corsa perfettamente.
Come sopravvivere a tutti i mostri in pressione
Di seguito, troverai strategie globali per ** battere tutti i mostri in*Pressione ***. Queste creature possono apparire come incontri casuali, come mostri di nodo su percorsi specifici o in aree designate come il divino nei giardini di ossigeno. Ti guiderò attraverso i metodi precisi per affrontare ciascuno o i segnali da tenere d'occhio in modo da poterti nascondere in tempo. Sii cauto di ** cleithrofobia **, che può espellerti dai nascondigli se rimani nascosto troppo a lungo, quindi non nasconderti prematuramente. Invece, rimanete vigili per i segni di ciascun mostro come indicato di seguito.
Pandemonio
Immagine di The Escapist
Quando noti le luci tremoli, potrebbe segnalare l'arrivo di Pandemonio. Invece di correre in un armadietto, che potrebbe innescare la cleithrofobia, stare accanto a uno e aspettare il ruggito distintivo del mostro. Pandemonium ucciderà immediatamente qualsiasi giocatore nella sua vista che non è nascosto in modo sicuro. Se si avvicina al tuo armadietto, verrai immerso in un mini-gioco in cui devi mantenere il tuo cursore centrato su un bersaglio mobile mentre il mostro cerca di entrare. Sopravvivi a questa sfida e sopravviverai al pandemonio.
Brave persone
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Le brave persone si nascondono dietro porte finte in stanze con vicoli ciechi. Entrare in una porta finta porta a un attacco immediato. Per evitare questo destino, tieni a mente questi suggerimenti:
- Segnali di porta falsi : avvicinarti a stretto contatto senza aprirle. Ascolta la respirazione, i ringhi, le scintille o le linee di scansione sul segno Navi-Path, indicando la presenza di brave persone.
- Stanze scure : in ambienti più scuri, lo schermo Navi-Path per porte finte rimarrà illuminato, a differenza degli schermi oscuri delle porte reali.
- Messaggio HQ : se HQ suggerisce un percorso senza specificare quello sbagliato, essere in allerta per porte false.
Eyefestation
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Questo mostro simile allo squalo appare vicino a finestre che si affacciano sull'oceano. Evita il contatto visivo, poiché prosciugherà il tuo HP. Per disperdere gli occhi, lascia semplicemente la stanza senza guardare fuori.
Squiddles
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Gli squiddles sono gestibili; Basta spegnere la luce quando li individui e mantieni una distanza di sicurezza. Appare in stanze bui o quelle oscurate da altri mostri. Spegni la luce e naviga intorno a loro per stare al sicuro.
Armadietto vuoto-massa
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Queste melme possono nascondersi negli armadietti, intrappolando e danneggiandoti se si inserisce uno. Ispezionare gli armadietti per la melma viola prima di nascondersi. Se catturato, subirai danni continui fino a quando non sono liberati da un compagno di squadra o perirai.
Abitante del muro
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Gli abitanti delle pareti emergono dalle pareti per inseguire e uccidere i giocatori. Ascolta i loro passi distinti e fuori sincronizzazione. Girati per farli ritirarsi. Se uno attacca un compagno di squadra, puoi intervenire e attaccarlo. Attivare loro per uccidere un altro giocatore è una strategia efficace. Inoltre, se un nodo in roaming come il pescatore incontra un abitante delle pareti, lo ucciderà, lasciando dietro di sé un pezzo di carne per la rigenerazione della salute. Nota che gli abitanti delle pareti uccisi giocatori lasciano cadere carne difettosa che non guarirà.
Redentore e gancio
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Raccogliere il Redentore Revolver innesca un mini-gioco con il mostro del gancio. Mash il pulsante E (interagisci) per resistere alla sua influenza. Successo e sparerai il gancio per sopravvivere; Fai fallire e ti sparerai o subirai 20 danni per pugnalata dal gancio.
Candelers e candele
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I carddi possono essere sbalorditi dalla luce ma si arrabbieranno e ti inseguiranno se esposti per oltre tre secondi. Si infliggono bassi danni, quindi è più sicuro farli lampeggiare brevemente per rallentare la loro avanzata. I candebri, una variante più dura, sono solo rallentati dalla luce, non sbalorditi. Rescono le luci di emergenza e si arrabbiano dopo cinque secondi di esposizione.
Il pescatore
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Il pescatore e le sue varianti sono comuni nella *pressione *. Le luci tremolanti segnalano il suo arrivo, spingendoti a nasconderti in un armadietto o immergere la testa nell'acqua. Si genera solo nelle stanze con armadietti e installerà qualsiasi giocatore nella sua linea di vista se non nascosto.
Mignolo
Simile al pescatore, Pinkie non sfarfoglie le luci ma emette un suono stridente mentre si avvicina. Nascondi prontamente un armadietto mentre si genera solo in stanze con punti nascondri.
Froger
Froger rispecchia il pescatore con luci tremolanti e uno strillo. Riprende le stanze come Angler e Pinkie, ma rimbalza lungo lo stesso percorso invece di dispersione, richiedendo che ti nascondi di nuovo.
Chainsmoker
Chainsmoker segnala il suo arrivo con luci tremolanti e il suono delle catene tintinnanti. Emette fumo verde prima di entrare in una stanza, che può costringerti a nasconderti. Nascondi quando lo schermo si scuote per evitare questo gas, poiché Chainsmoker è uno dei mostri più lenti.
Blitz
Blitz, una variante veloce dei mostri del nodo, segnala il suo approccio con stridulo e un forte ruggito prima di entrare in una stanza. Nascondersi rapidamente a causa della sua velocità.
Feeder Bottom
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Questo mostro appare nell'area di draga e attacca i giocatori in acqua. Usa le superfici asciutte per sfuggire, facendolo disperare se tutti i giocatori sono fuori dall'acqua. Se catturato, impegnarsi in un mini-gioco schiacciando Q ed E (o pulsanti mobili) per scappare, che prosciuga la tua salute. Vincere il mini-gioco calcia via il mostro, dandoti il tempo di raggiungere la terra asciutta.
Il divino
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Il divino, presente nei giardini di ossigeno, rimangono passivi se si evitano le macchie di erba. Il calo dell'erba li attiva, portando a un inseguimento in cui infliggono 75 danni se raggiungono. Possono combinarsi con altri mostri, quindi evitare l'erba e seguire altre tattiche di sopravvivenza contemporaneamente.
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