
*王朝の戦士:起源 *の広大な世界では、敵の大群と戦うことを任されています。これらの1対1の対立は第2章から利用可能になりますが、兵士だけに挑戦することはできません。高級で著名な敵の役員のみが決闘の資格があり、機会が生じたときにR1ボタンとL1ボタンの両方を同時に押すことで速く行動する必要があります。
決闘が始まると、行動は兵士に囲まれたアリーナに移り、激しい対決の舞台を設定します。通常の戦闘とは異なり、決闘は画面上部にユニークなメーターを備えており、あなたとあなたの対戦相手の両方の進行を追跡します。敵の着陸ヒットはメーターの側面を前に押しますが、ダメージを受けて相手が地面を獲得することができます。目的は明確です:相手に損害を与えることにより、メーターを完全に満たします。
決闘でのあなたの開始位置は、あなたの健康によってではなく、あなたの全体的な士気によって決定されます。連勝している場合、メーターはより高い塗りつぶしから始めます。逆に、あなたが苦労しているなら、あなたの相手のメーターはより満たされます。決闘は戦略的な遊びを要求します。特にバトルアートを使用している場合は、相手の動き、回避、パリー、および安全な距離を維持する必要があります。時間は本質ですが、無謀に急いで行くことがあなたの没落になります。
*王朝の戦士の決闘での勝利:Origins *は、相手に大きなダメージを与えるだけでなく、士気を大幅に高めることもできます。しかし、決闘を失うことは費用がかかる可能性があり、あなたに大きな損害を与え、あなたの軍隊にとって士気の低下をもたらします。どちらの側も勝てない場合、決闘は結果なしに終了し、ゲームは通常どおり続きます。しかし、一部の決闘は避けられないものであり、失うことはミッションの失敗を意味しますが、勝利は戦いでの勝利を保証します。したがって、決闘を開始することはゲームチェンジャーになる可能性がありますが、対戦相手を過小評価すると敗北につながる可能性があります。
それが *王朝の戦士:起源 *の決闘の本質です。このゲームは、PS5、PC、XboxシリーズX/Sで利用できるようになりました。プレイヤーは、この戦略的で爽快な機能を直接体験する機会を提供します。
