
*Dynasty Warriors 4 *와 같은 이전 게임의 결투의 반환이 게임 플레이에 스릴 넘치는 트위스트를 추가합니다. 이 일대일 대립은 2 장에서 구할 수 있지만 어떤 군인 만 도전 할 수는 없습니다. 높은 순위와 저명한 적 장교만이 결투를받을 자격이 있으며, 기회가 생길 때 R1 및 L1 버튼을 동시에 누르면 빨리 행동해야합니다.
결투가 시작되면, 행동은 군인들로 둘러싸인 경기장으로 바뀌어 강렬한 대면의 무대를 설정합니다. 일반 전투와 달리 결투에는 화면 상단에 독특한 미터가있어 귀하와 상대 모두의 진행 상황을 추적합니다. 대적의 착륙 히트는 미터의 측면을 앞으로 밀고, 손상을 입으면 상대방이지면을 얻을 수 있습니다. 목표는 분명합니다. 상대방을 손상시켜 미터를 완전히 채우십시오.
결투에서의 시작 위치는 건강에 의해 결정되지 않고 전반적인 사기에 의해 결정되지 않습니다. 승리를 거두고 있다면 미터가 더 높은 채우기로 시작합니다. 반대로, 당신이 고군분투하고 있다면, 상대의 미터가 더 채워질 것입니다. 결투는 전략적 플레이를 요구합니다. 특히 전투 예술을 사용하는 경우 상대방의 움직임을 관찰하고, 피하고, 패리하고, 안전한 거리를 유지해야합니다. 시간은 본질적이지만 무모하게 돌진하는 것은 당신의 몰락 일 수 있습니다.
* Dynasty Warriors의 결투에서의 승리 : Origins *는 상대에게 상당한 피해를 입힐뿐만 아니라 사기를 상당히 높일 수 있습니다. 그러나 결투를 잃는 데 비용이 많이들 수 있으며, 당신에게 큰 피해를 입히고 군대에 대한 사기가 떨어질 수 있습니다. 이는 전투의 후반에 비참 할 수 있습니다. 어느 쪽도 이기지 않으면 결투는 결과없이 끝나고 게임은 평소처럼 계속됩니다. 그러나 일부 결투는 피할 수 없으며, 잃어버린 것은 임무 실패를 의미하지만 승리는 전투에서 승리를 보장합니다. 따라서 결투를 시작하는 것은 게임 체인저가 될 수 있지만 상대방을 과소 평가하면 패배로 이어질 수 있습니다.
그것은 *Dynasty Warriors : Origins *에서 결투의 본질입니다. 이 게임은 이제 PS5, PC 및 Xbox 시리즈 X/S에서 제공되며 플레이어 에게이 전략적이고 짜릿한 기능을 직접 경험할 수있는 기회를 제공합니다.
