あなたが熱心なプレイヤーの中にエルデンリングに飛び込んでいる場合、Nightreignには、馴染みのあるが微調整されたメカニズムに適応することに気付くかもしれません。コアゲームプレイは元のエルデンリングと一致していますが、新しい機能に対応したり、既存の機能を合理化するためにいくつかの調整が行われています。これらの微調整は、マイナーな更新からまったく新しい機能にまで及びますが、特に1つの変更がプレイヤーの注意を引いています:フラスコシステム。
FromSoftwareのSoulsシリーズとオリジナルのElden Ringでは、フラスコは戦闘中のライフラインとして機能します。これは、生存に不可欠な再利用可能な治癒ツールです。伝統的に、あなたは生き続けるためにさまざまな消耗品の中間走行を循環させます。ただし、 Elden Ring:Nightreignでは、フラスコが専用の機能として中心的なステージを獲得します。デフォルトでは、左のフェイスボタン(コントローラーに応じてxまたは正方形のいずれか)を押すと、その使用がトリガーされ、D-Padの矢印がアイテムメニューを開くようになります。
「私はアイテムを使用するために「X」を押し続けています。」
- byu/the_mudddler
このシフトにより、一部のプレイヤーは、元のゲームをプレイしている間に開発されたマッスルメモリの習慣につまずきました。ベテランの退役軍人がナイトグレインのためにウォーミングアップしたり、それに沿ってベースゲームを再訪したりするのは面白いことです。
Flaskアップデートに付属するのは、L3にマッピングされた新しいスーパースプリントメカニックです。 Nightreignは、あなたの側に急流がなければ、戦場を横切るダッシュの迅速な代替手段を紹介します。ただし、これは利用可能なスプリントオプションだけではありません。 Dodgeボタンを保持することに慣れているプレイヤーは、その方法がそのままであり、2つのシステム間で時折混乱を招くことになります。
「それは彼らの失礼でした。」
- byu/justanotherkiwi21
より驚くべき省略は、しゃがみの機能がないことにあります。個人的にテストした後、コントローラーの設定内でクラウチオプションは表面化しませんでした。左のスティックをクリックして以前に活性化されたしゃがみ込んでいますが、この能力は完全に削除されているようです。 Nightrignが急速な動きと攻撃的な戦闘に重点を置いていることを考えると、ステルスメカニックは後部座席を取るようです。
マウスとキーボードのユーザーは、ベースゲームと比較して、デフォルトのコントロールレイアウトの不器用さも指摘しています。 Southwareから予想されるように、Soulsシリーズの各エントリは、特にBloodborneのようなタイトルで顕著なユニークな調整を導入することがよくあります。幸いなことに、バインディングは柔軟性のままであり、コントロールを好みに合わせて調整することができます。
最終的に、 *エルデンリング:nightreign *に挑戦する前に、改訂された制御スキームに慣れることが重要です。この記事は、すべてが直感的に感じるまで、設定を微調整し、練習するための友好的なリマインダーであると考えてください。結局のところ、味付けされたプレイヤーでさえ、激しい戦いの間に時々彼らのエスタス・チャグを霧にします。これらの学習曲線をナビゲートするとき、共感は大いに役立ちます。さらなる支援については、8人のナイトロードのボスを倒し、独占的なナイトファーラークラスのロックを解除する包括的なガイドをご覧ください。