Elden Ring : Nightreign 으로 뛰어 들어 난 열망하는 선수들 중 하나라면 친숙하면서도 조정 된 역학에 적응할 수 있습니다. 핵심 게임 플레이는 원래 Elden 링 과 일치하지만 새로운 기능을 수용하거나 기존 기능을 간소화하기 위해 몇 가지 조정이 이루어졌습니다. 이러한 조정은 사소한 업데이트에서 완전히 새로운 기능에 이르기까지 다양하지만 특히 하나의 변화는 플레이어의 관심을 끌었습니다 : 플라스크 시스템.
Fromsoftware 's Souls Series와 Original Elden Ring 에서 Flask는 전투 중에 생명선 역할을하며 생존에 필수적인 재사용 가능한 치유 도구입니다. 전통적으로, 당신은 다양한 소모품을 순환하여 살아 남았습니다. 그러나 Elden Ring : Nightreign 에서 플라스크는 전용 기능으로 중심 무대를 차지합니다. 기본적으로 왼쪽 모면 버튼 (컨트롤러에 따라 X 또는 정사각형)을 누르면 D-PAD의 UP Arrow가 항목 메뉴를 엽니 다.
"나는 'X'를 계속 눌러 아이템을 사용합니다."
- byu/the_mudddler
이러한 변화로 인해 일부 플레이어는 원래 게임을하면서 개발 된 근육 메모리 습관을 우연히 발견했습니다. 노련한 재향 군인이 Nightreign을 위해 워밍업하거나 그와 함께 기본 게임을 다시 방문하여 반사 신경을 재교육하는 데 어려움을 겪고 있다는 것은 편리하게 아이러니합니다.
플라스크 업데이트와 함께 L3에 매핑 된 새로운 슈퍼 스프린트 메커니즘이 있습니다. Nightreign은 당신의 옆에 토렌트가 없으면 전장을 가로 질러 대쉬에 대한 빠른 대안을 소개합니다. 그러나 이것은 사용 가능한 유일한 스프린트 옵션이 아닙니다. Dodge 버튼을 보유하는 데 익숙한 플레이어는 여전히 그 방법이 그대로 유지되어 두 시스템 사이의 혼란을 초래할 수 있습니다.
"그건 그냥 무례했습니다."
- BYU/Justanotherkiwi21
더 놀라운 누락은 웅크 리고 기능이 부족합니다. 개인적으로 테스트 한 후 컨트롤러 설정 내에서 크라우치 옵션이 표시되지 않습니다. 왼쪽 스틱을 클릭하면 이전에 활성화 된 웅크 리고 있지만이 능력은 완전히 제거 된 것 같습니다. Nightreign의 빠른 움직임과 공격적인 전투에 중점을 둔 Stealth Mechanics는 뒷좌석을 취하는 것으로 보입니다.
마우스 앤 키보드 사용자는 기본 게임에 비해 기본 제어 레이아웃에서 어색함을 언급했습니다. FromSoftware 에서 예상 한 바와 같이, Souls 시리즈의 각 항목은 종종 Bloodborne 과 같은 제목에서 눈에 띄는 고유 한 조정을 소개합니다. 다행스럽게도 바인딩은 유연하게 유지되어 선호도에 맞게 컨트롤을 조정할 수 있습니다.
궁극적으로, 수정 된 제어 체계에 익숙해지는 것은 *elden ring : nightreign *에 들어가기 전에 중요합니다. 이 기사를 모든 것이 직관적으로 느껴질 때까지 설정을 조정하고 연습을 조정하는 친근한 알림을 고려하십시오. 결국, 노련한 선수조차도 가열 된 싸움 중에 에스 투스 chug를 실수합니다. 공감은 이러한 학습 곡선을 탐색 할 때 먼 길을갑니다. 추가 지원을 보려면 8 개의 Nightlord 보스를 물리 치고 독점적 인 나이트 파어 수업을 잠금 해제하는 포괄적 인 가이드를 확인하십시오.