Если вы среди нетерпеливых игроков, прыгающих в Elden Ring: Nightreign , вы можете приспособиться к какой -то знакомой, но настраиваемой механике. В то время как основной игровой процесс остается в соответствии с оригинальным кольцом Элдена , было сделано несколько корректировок для размещения новых функций или оптимизации существующих. Эти изменения варьируются от незначительных обновлений до совершенно новых функций, но в частности, одно изменение привлекло внимание игроков: систему колбы.
В серии Souls 's Souls и оригинальном Elden Ring , колба служит спасательным кругом во время сражений - инструмент для лечения многократного использования, необходимый для выживания. Традиционно, вы пробегаете через различные расходные материалы, чтобы остаться в живых. Однако в Elden Ring: Nightreign колба занимает центральное место в качестве специальной функции. По умолчанию нажатие кнопки навсегда в левой части (X или квадрат в зависимости от вашего контроллера) запускает его использование, в то время как стрелка UP на D-PAD теперь открывает меню элемента.
«Я продолжаю нажать« X », чтобы использовать элементы».
- byu/the_mudddler
Этот сдвиг заставил некоторых игроков наткнуться на привычки мышечной памяти, разработанные во время игры в оригинальную игру. Это забавно иронично, что опытные ветераны, согреваясь для Nightreign или даже пересмотреть базовую игру рядом с ней, теперь сталкиваются с проблемой переподготовки их рефлексов.
Сопровождающая обновление колбы-это новая супер-спринт, нанесенная на карту на L3. Без торрента рядом с вашей стороны Nightreign представляет быструю альтернативу, чтобы покинуть поля битвы. Тем не менее, это не единственная доступная опция спринта. Игроки, привыкшие удерживать кнопку Dodge, все равно найдут этот метод нетронутым, что приводит к случайной путанице между двумя системами.
«Это было просто грубо с ними».
- BYU/JUSTANOTHERKIWI21
Более удивительное упущение заключается в отсутствии функции приседания. После тестирования лично, в настройках контроллера не появилась опция приседания. Несмотря на то, что она нажимает на левую палку ранее активированную приседание, кажется, что эта способность была удалена полностью. Учитывая акцент Nightreign на быстром движении и агрессивном бою, механика стелса, по -видимому, уходит на заднее сиденье.
Пользователи Mouse и Keyboard также отметили неловкость в макете управления по умолчанию по сравнению с базовой игрой. Как и ожидалось от Software , каждая запись в серии Souls часто вводит уникальные корректировки, особенно заметные в таких названиях, как Bloodborne . К счастью, привязки остаются гибкими, что позволяет вам адаптировать элементы управления к вашим предпочтениям.
В конечном счете, знакомство с пересмотренной схемой управления имеет решающее значение, прежде чем отправиться в *Элден -кольцо: Nightreign *. Считайте эту статью дружественным напоминанием, чтобы настроить ваши настройки и практиковать, пока все не станет интуитивно понятным. В конце концов, даже опытные игроки время от времени промущают их estus во время жарких боев. Эмпатия проходит долгий путь при навигации по этим кривым обучения. Для получения дополнительной помощи, ознакомьтесь с нашими всесторонними руководствами по победе над восьми начальниками ночного класса и разблокировании эксклюзивных занятий по ночной ночной стороне.