11ビットスタジオには、絶賛されている都市構築サバイバルシリーズのファンにエキサイティングなニュースがあります。元のフロストパンクの包括的なリメイクであるFrostpunk 1886は、2027年にリリースされる予定です。この発表は、Frostpunk 2の発売からわずか6か月以上後に行われ、2018年にリリースされた最初のゲームとしての重要なマイルストーンをマークします。
Frostpunkは、火山の冬に掴まれた代替の19世紀の世界にプレイヤーを配置し、都市を建設し管理するように挑戦します。プレイヤーは、リソースの割り当てをナビゲートし、生存指向の決定を下し、追加の生存者とリソースのために周辺地域を探索する必要があります。
IGNのオリジナルのFrostpunkのレビューは、9/10を授与され、テーマの要素とゲームプレイメカニックのユニークなブレンドを称賛しました。 Frostpunk 2は、8/10のスコアで少し好かれていませんが、都市構築のメカニズムを野心的に再考することで称賛され、より大きく、より政治的、社会的に複雑なゲームになりました。
新しいリメイクに焦点を当てているにもかかわらず、11ビットスタジオは、無料のアップデート、DLC、および計画されたコンソールの発売により、Frostpunk 2をサポートすることに引き続きコミットしています。 FrostpunkとThis Mine War of Mineの両方で使用される独自の液体エンジンから、Frostpunk 1886のUnreal Engine 5への移行は、重要な技術的変化を表しています。この動きは、視覚的およびゲームプレイエクスペリエンスを強化するだけでなく、待望のMODサポートと将来のDLCの可能性を導入します。
Frostpunk 1886は、単なる視覚的な更新ではありません。それは、ニューロンドンへの偉大な嵐の影響を反映して、そのタイトルでゲームの宇宙の重要な瞬間を称えます。リメイクは、新しいコンテンツ、メカニック、法律、革新的な「目的パス」を約束し、新規およびリターンプレーヤーの両方に新鮮な体験を確保します。
11ビットスタジオは、Frostpunk 2とFrostpunk 1886が共存して進化する未来を想定しています。これらのプロジェクトに加えて、スタジオは6月にAltersのリリースの準備をしており、魅力的で挑戦的なゲームのポートフォリオをさらに拡大しています。