Kingdom Come:Deliverance IIの最近のリリースにより、ビデオゲームを通じてチェコの歴史を描くことへの2回目のベンチャーがあなたの時間の価値があるかどうかを掘り下げる時が来ました。
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ゲームに没頭して10時間を費やしてきたので、最初の考えを共有したいと思っています。ゲームには非常に強い引っ張りがあるので、仕事の代わりにプレイしたくなります。しかし、私が甘やかす前に、王国が来るものを分解しましょう:救出IIが提供します。
コンテンツの表
- 最初のゲームとの比較
- バグ
- リアリズムと困難
- 王国をプレイする必要があります:救出II?
最初のゲームとの比較
Kingdom Come:Derverance IIは、歴史的な正確さとリアリズムを優先するオープンワールドアクションRPGとして、その前身の本質を保持しています。プレイヤーは、勇敢な騎士、ステルス泥棒を体現したり、外交的な決議に従事したりすることができます。食事や睡眠のような本質的なサバイバル要素が戻ってきており、複数の盗賊だけに取り組むだけで、恐るべき挑戦のままです。
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ビジュアルは傑出した機能であり、以前よりも息をのむような風景がありますが、ゲームはPCとコンソールの両方でスムーズに実行されます。見事なグラフィックとパフォーマンスのこのバランスは、今日のAAAゲームの風景の中で珍しい宝石です。
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戦闘では、微妙でありながら影響力のある強化が見られました。攻撃方向の減少、より滑らかな敵の切り替え、および交代のリズミカルな性質により、戦いはより直感的でありながら挑戦的になります。このゲームは、より大きな戦術的な多様性を導入し、敵はより賢い行動を示しています。
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敵が戦略的に後ろから囲まれ、攻撃しようとするので、グループ戦闘はより激しいと感じています。負傷した敵は回復するために後退し、出会いにリアリズムの層を追加しました。
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戦闘を超えて、このゲームは錬金術やサイコロのような既存のミニゲームとともに鍛冶屋を導入します。この新しいクラフトは、収入源だけでなく、高品質のギアを獲得する方法も提供します。独自のコントロールを習得するのは難しい場合がありますが、偽造するアイテムの多様性はプロセスを魅力的に保ちます。
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バグ
元の王国が来る:救出は重大な技術的な問題で発売されましたが、その続編ははるかに洗練された状態に到着します。これまでの私の経験は、修正するために再スタートを必要とするちらつきのダイアログボタンや、居酒屋のメイドの面白いテレポーテーションのグリッチなど、軽微なダイアログボタンなど、わずかなバグのみによって損なわれています。これらは、全体的な経験を損なわないマイナーな視覚的問題です。
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リアリズムと困難
Kingdom Come:Derverance IIは、そのリアリズムのバランスをとっており、ゲームプレイが退屈にならずに魅力的な依存を保証しています。没入型の世界は本物であると感じています。これは、プレイヤーのエンゲージメントに不可欠です。
ゲームには困難な設定がありません。これは、よりカジュアルな経験を好む人を阻止する可能性があります。しかし、それはダークソウルほど罰するものではありません。 Witcher 3:Wild HuntまたはThe Elder Scrolls V:Skyrim v:Skyrimを完了した場合は、一度に複数の敵を無謀に関与させることを避ければ、王国が管理しやすいことに気付くはずです。
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歴史的な側面は細心の注意を払って作られています。私は歴史家ではありませんが、歴史を提示するためのゲームのアプローチは魅力的です。プレイヤーに事実を強制するのではなく、好奇心を促進します。
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王国をプレイする必要があります:救出II?
最初のゲームをプレイしていなくても、 Kingdom Come:Deliverance IIは、両手を広げて新人を歓迎します。このプロローグは、主人公ヘンリーのバックストーリーをスムーズに紹介し、誰もがスピードを上げていることを確認します。
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壮大なオープニングは、ステージを設定するだけでなく、堅実なチュートリアルを説得力のあるペースで統合します。最初の1時間以内に、中世のボヘミアに戦って、笑い、深く没頭していることに気付くでしょう。
ストーリーとクエストを完全に評価するのは時期尚早ですが、最初の印象は有望です。ゲームは100時間の旅を約束し、これまでに見られる品質は、それが記憶に残るものになることを示唆しています。
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10時間後、私の王国の最初の印象が来ます:救出IIは圧倒的に前向きです。全面的な改善により、それを前身よりも高め、驚くべきRPGになりました。経験全体を通してこの卓越性を維持できるかどうかはまだ見られていません。飛び込んで調べる時が来ました。