隨著王國的最新發行:《拯救II》 ,現在該研究Warhorse Studios的第二次通過視頻遊戲描繪捷克歷史的事業值得您花時間。
圖片:Ensiplay.com
在遊戲中花了10個小時,我渴望分享我的最初想法。該遊戲具有很強的吸引力,我發現自己很想玩而不是工作,這說明了它的魅力。但是在我沉迷之前,讓我們打破什麼王國的來臨:Deliverance II提供。
內容表
- 與第一場比賽的比較
- 錯誤
- 現實主義和困難
- 你應該玩王國來:拯救II嗎?
與第一場比賽的比較
王國來:拯救II保留了其前身作為開放世界動作RPG的本質,將歷史準確性和現實主義優先考慮。玩家可以體現一個英勇的騎士,隱形小偷或進行外交決議。飲食和睡眠等基本生存元素又回來了,僅處理多個土匪仍然是一個巨大的挑戰。
圖片:Ensiplay.com
視覺效果是一項出色的功能,其風景比以前更令人嘆為觀止,但遊戲在PC和控制台上都表現出色。令人驚嘆的圖形和性能之間的這種平衡是當今AAA遊戲領域的罕見寶石。
圖片:Ensiplay.com
戰鬥已經看到了微妙而有影響力的增強。攻擊方向的減少,更平滑的敵人的交換以及招架的節奏性使戰鬥更加直觀但仍然具有挑戰性。該遊戲引入了更大的戰術品種,敵人表現出更明智的行為。
圖片:Ensiplay.com
當敵人從戰略上試圖從後麵包圍和攻擊時,團體戰鬥感覺更加激烈。受傷的敵人撤退以恢復,在相遇中增加了一層現實主義。
圖片:Ensiplay.com
除戰鬥之外,遊戲還與現有的迷你游戲一樣引入了鍛造,例如煉金術和骰子。這種新工藝不僅提供了收入來源,還提供了一種獲取優質裝備的方式。儘管掌握唯一的控件可能會很棘手,但要鍛造的項目的多樣性可以使過程吸引。
圖片:Ensiplay.com
錯誤
最初的王國來了:拯救出現了重大的技術問題,但其續集到達了更加拋光的狀態。到目前為止,我的經驗僅受到小錯誤的傷害,例如閃爍的對話按鈕需要重新啟動才能修復,而小酒館女僕則有趣的傳送小故障。這些是較小的視覺打ic,不會損害整體體驗。
圖片:Ensiplay.com
現實主義和困難
王國的來臨:Deliverance II在其現實主義方面取得了平衡,確保遊戲玩法在不變得乏味的情況下保持吸引力。身臨其境的世界感覺真實,這對於玩家參與至關重要。
該遊戲缺乏難度設置,這可能會阻止那些喜歡更多休閒體驗的人。但是,這不像黑暗的靈魂那樣受到懲罰。如果您設法完成了《巫師3:野生狩獵》或《上古捲軸V:Skyrim》中的任何困難,那麼您應該發現王國變得可以管理,只要您立即魯ck以魯ck的是吸引多個敵人。
圖片:Ensiplay.com
歷史方面是精心製作的。雖然我不是歷史學家,但遊戲的展示歷史方法很吸引人。它鼓勵好奇心,而不是強迫事實對玩家。
圖片:Ensiplay.com
你應該玩王國來:拯救II嗎?
即使您還沒有玩過第一場比賽,王國也來:Deliverance II以張開雙臂歡迎新來者。序言順利地介紹了主角亨利的背景故事,確保每個人都達到速度。
圖片:Ensiplay.com
史詩般的開放不僅設定了舞台,而且還將固體教程與引人注目的速度集成在一起。在第一個小時內,您會發現自己在中世紀的波西米亞戰鬥,大笑和沈浸在中世紀中。
儘管對故事和任務進行充分評估還為時過早,但最初的印像是有希望的。該遊戲有望進行100小時的旅程,到目前為止看到的質量表明這將是一個令人難忘的旅程。
圖片:Ensiplay.com
10個小時後,我對王國的最初印象來了:Deliverance II絕大多數是積極的。整個董事會的改進將其提升到了其前身之上,使其成為一個非凡的RPG。它是否可以在整個經驗中維持這種卓越,還有待觀察。是時候潛入並找出答案了。