ニュース ソニーの制限のために130か国以上ではアクセスできない蒸気で魂を失った魂

ソニーの制限のために130か国以上ではアクセスできない蒸気で魂を失った魂

著者 : Eleanor Mar 04,2025

ソニーの地域ロックのために、失われたソウル・アサートの蒸気リリースはゲーマーをイライラさせます

Ultizeto Gamesの非常に期待されているアクションRPGは、魂を脇に置いて、蒸気リリースに影響を与える地域のロックのために大きな反発に直面しています。このゲームは130か国以上でアクセスできません。これは、ゲームの出版社であるソニーが課した制限に起因する制限です。

ソニーの制限のために130か国以上ではアクセスできない蒸気で魂を失った魂

この決定は、PCゲーマーの間で怒りを引き起こしました。 Lost Soul AdafはPlayStation Network(PSN)アカウントを必要としませんが、この地域のロックは、PSNサポートのない国のSteamにゲームが登場するのを防ぎます。 PSNがサポートする地域で蒸気アカウントを作成するなどの回避策は、多くの潜在的なプレーヤーにとって不十分で不便であることが証明されています。フラストレーションは、他のPCタイトルのPSN要件のソニーによる最近の削除によって増幅され、この制限はarbitrary意的で不公平に見えます。ソーシャルメディアは苦情で燃え上がり、多くのゲーマーはその結果、ゲームをボイコットすることを選択しています。

ソニーの制限のために130か国以上ではアクセスできない蒸気で魂を失った魂

ファンタジーとリアリズムのブレンド

2016年に最初に発表されたLost Soulはさておき、ファンタジーの要素をリアルなビジュアルとユニークに融合させています。 IGNとFamitsu(2025年2月20日)とのインタビューで、CEOのYang Bingは、ゲームのデザイン哲学と影響について議論しました。ペースの速い派手な戦闘を含むゲームのスタイルは、2016年の最初の公開と一致しています。 Bingは、Final Fantasy XVなどのタイトルからの影響を挙げています。主人公のKaserのデザインを、現実的なテクスチャと様式化された機能のこのブレンドの重要な例として強調しています。

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複数のゲームの影響

ゲームの開発は、いくつかの人気のある日本のタイトルからインスピレーションを得ています。ファイナルファンタジーを超えて、Yang Bingは、Bayonetta、Ninja Gaiden、Devil May Cryの影響を戦闘システムで強調し、ゲームプレイの速度、派手な能力、深さに重点を置いています。プレイヤーは、複雑なコンボでのスキルレベルに関係なく、独自の戦闘スタイルを開発することができます。

ソニーの制限のために130か国以上ではアクセスできない蒸気で魂を失った魂

2025年5月30日にPlayStation 5とPCのLost Soul Arashが発売されます。ただし、この地域のロックはアクセシビリティを大幅に制限しており、多くの潜在的なプレーヤーが権利を奪われていると感じています。

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