Nawala ang Steam's Steam Release ng mga manlalaro dahil sa lock ng rehiyon ng Sony
Ang inaasahang aksyon ng Ultizero Games ', nawalan ng kaluluwa, nahaharap sa makabuluhang pag -backlash dahil sa isang lock ng rehiyon na nakakaapekto sa paglabas ng singaw nito. Ang laro ay hindi maa -access sa higit sa 130 mga bansa, isang paghihigpit na maiugnay sa mga limitasyon na ipinataw ng Sony, ang publisher ng laro.
Ang desisyon na ito ay nagdulot ng pagkagalit sa mga manlalaro ng PC. Habang ang Nawala na Kaluluwa ay hindi nangangailangan ng isang account sa PlayStation Network (PSN), pinipigilan ng lock ng rehiyon ang laro mula sa paglitaw sa singaw sa mga bansa na walang suporta sa PSN. Ang mga workarounds, tulad ng paglikha ng isang singaw na account sa isang rehiyon na suportado ng PSN, ay nagpapatunay na hindi kasiya-siya at abala para sa maraming mga potensyal na manlalaro. Ang pagkabigo ay pinalakas ng kamakailang pag -alis ng Sony ng mga kinakailangan ng PSN para sa iba pang mga pamagat ng PC, na ginagawa ang paghihigpit na ito ay tila di -makatwiran at hindi patas. Ang social media ay naliligaw sa mga reklamo, na maraming mga manlalaro ang pumipili upang i -boycott ang laro bilang isang resulta.
Isang timpla ng pantasya at pagiging totoo
Nawala ang kaluluwa, unang inihayag noong 2016, natatanging pinaghalo ang mga elemento ng pantasya na may makatotohanang mga visual. Sa mga panayam sa IGN at FAMITSU (Pebrero 20, 2025), tinalakay ng CEO Yang Bing ang pilosopiya at impluwensya ng disenyo ng laro. Ang istilo ng laro, kabilang ang mabilis na bilis, malagkit na labanan, ay nananatiling naaayon sa paunang 2016 na ibunyag. Nabanggit ng Bing ang mga impluwensya mula sa mga pamagat tulad ng Final Fantasy XV, na binibigyang diin ang disenyo ng protagonist kaser bilang isang pangunahing halimbawa ng timpla ng makatotohanang mga texture at mga naka -istilong tampok.
Maramihang mga impluwensya sa paglalaro
Ang pag -unlad ng laro ay iginuhit ang inspirasyon mula sa maraming tanyag na pamagat ng Hapon. Higit pa sa Pangwakas na Pantasya, binigyang diin ni Yang Bing ang impluwensya ng Bayonetta, Ninja Gaiden, at Devil ay maaaring umiyak sa sistema ng labanan, na napansin ang diin sa bilis, malalakas na kakayahan, at lalim ng gameplay. Ang mga manlalaro ay maaaring bumuo ng kanilang sariling mga istilo ng labanan, anuman ang kanilang antas ng kasanayan na may mga kumplikadong combos.
Nawala ang kaluluwa sa paglulunsad ng Mayo 30, 2025, para sa PlayStation 5 at PC. Gayunpaman, ang pag -lock ng rehiyon ay makabuluhang nililimitahan ang pag -access nito, na nag -iiwan ng maraming mga potensyal na manlalaro na nadarama na disenfranchised.