ティクトクの週末の禁止は見出しを支配しましたが、フォールアウトはソーシャルメディアの巨人を超えて広がっていました。 Marvel Snapのような人気のあるゲームは、bytedanceの傘の下でも同様に引っ張られ、開発者の2回目の夕食がスクランブルしました。この事件は、地政学的なクロスファイアに巻き込まれたゲーム会社の不安定な立場を強調しています。
ティクトクの禁止は、トランプ大統領の介入のおかげで短命ですが、bytedanceの戦略的ギャンブルを紹介しました。しかし、同社の「すべてか何もない」アプローチは、2回目の夕食のような開発者に情報を与えられ、ダメージコントロールのためにスクランブルしました。 Marvel Snapのリターンが約束されていますが、この事件は、ゲームパートナーシップに対するソーシャルメディアのバイテダンスの優先順位付けに関する懸念を提起します。
bytedanceのアクションが計算されているように見えます。 Tiktokの禁止とその後の復職は、メディアの大きな注目を集めました。これは、最終的に会社に利益をもたらした動きです。しかし、この政治的操作は不注意に他のゲームタイトルを抑え、開発者が放射性降下物を管理させました。たとえば、2回目のディナーは、失われたアクセスをプレイヤーに補償するためのゲーム内報酬を提供しています。この事件は、bytedanceのゲームパートナーシップの安定性に疑問を投げかけています。
これは、ゲームセクターにおけるバイテダンスの最初の失敗ではありません。過去のレイオフとキャンセルされたプロジェクトは、ゲームに対する変動するコミットメントを示しています。 Marvel Snapは当初、パートナーシップへの移行を示唆していましたが、この最近のイベントはそうではないことを示唆しています。 2回目の夕食から必要なコミュニケーションの欠如とその後の損害制御は、将来の環境との協力を阻止する可能性があります。 Disneyは、NeteaseのMarvel Rivalsの発売が成功したことで、同盟を再検討している可能性があります。
その意味は、それを超えて及びます。 Tencent、Netease、およびその他の中国のゲーム会社も同様の精査に直面する可能性があります。 Mihoyoに対するFTCの行動は、業界に対する規制上の圧力の増加をさらに強調しています。 Bytedanceのギャンブルは、当面の目的で成功しましたが、厄介な先例を設定します。政治的操縦に対するゲームの脆弱性とユーザーの反発の可能性は過小評価されるべきではありません。将来は不確実なままであり、さらなる混乱と緊張のエスカレートの可能性があります。