Minecraftは昨年、15歳の誕生日を祝い、進化し続けるゲームの世界でさえ、一部のフランチャイズが時の試練に耐えることを証明しました。挑戦的な10代の年に到達したにもかかわらず、開発者のMojangはそれを続編に置き換えるつもりはありません。彼らのストックホルム本部への最近の訪問中、IGNは、史上最高の売れたゲームのフォローアップの可能性についての質問を提起しました。 Minecraft VanillaのエグゼクティブプロデューサーであるIngela Garneijは、機知に富んだ、しかし決定的な対応を行いました。
直接的な続編は作品には含まれていませんが、Minecraftの進化は停止の兆候を示していません。その背後にある創造的な心は、少なくとも15年以上その寿命を延長することを目指して、楽しみにしています。
「私たちは15年前から存在しています」とガーニジは指摘しました。 「私たちの目標は、少なくとも15年間存在することです。アグネス[ラーソン、Minecraft Vanillaのゲームディレクター]と私は、ゲームの明確なビジョンと戦略を設定するために密接に協力します。このイノベーションへのコミットメントは、MojangがMinecraftが築いた堅実な基礎の上に築き上げられると、Mojangを駆り立てます。 Garneijは、ゲームの年齢が時代遅れの技術による開発の遅いなどの課題を提示していることを認めていますが、完全なエンジンのオーバーホールの計画はありません。代わりに、最近発表された活気のあるビジュアルアップデートのような新機能は、慎重に実装する必要があります。
「ゲームの年齢は挑戦だと思います」とガーニジは説明しました。 「15年前のプラットフォームとして、それは私たちを技術的に抑えることがあります。新しいゲームは、より良いパフォーマンスを発揮する最新のエンジンの恩恵を受けています。そのため、私たちの年齢とレガシー技術は私たちの最大のハードルです。」
これらの障害にもかかわらず、Minecraftはグローバルなお気に入りのままであり、減速の兆候を示していません。無料プレイモデルの計画または生成AIへの依存の計画は、テーブルから外れています。今のところ、プレイヤーは完全な再起動ではなく、更新と拡張を楽しみにしています。今後の開発の詳細については、Minecraft Live 2025で発表されたすべてをご覧ください。